Exploser des pixels avec WebGL et JavaScript

Erratum

Page 37, premier paragraphe après le titre "L'organisation des données" :
"Deux schémas peuvent être envisagés pour intégrer [il manque Beta ici], Z, dX et dY"
Plus bas dans ce même chapitre dans la même page, il y a une liste à puces. Au niveau du troisième élément :
"A_bzdxdy de type vec4 pour [il manque Beta ici], Z, dX et dY"

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En s’appuyant sur les shaders – le vertex shader (VS) et le fragment shader (FS) – de WebGL, il s’agit de réaliser une animation de « pixels » s’éloignant d’un point d’origine en tournoyant (autour de leurs centres et autour du centre de l’écran), en grossissant et devenant toujours plus transparents jusqu’à disparaître de l’écran, comme sur la figure suivante qui reprend quatre étapes

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