Développer un jeu pour Windows phone 7 avec XNA

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Il y a encore trois/quatre ans, le développement sur mobile s’apparentait à un vrai parcours du combattant. Il fallait lutter pour grappiller le moindre octet et les configurations de téléphones étaient tellement disparates sur le marché qu’elles obligeaient à redévelopper plusieurs centaines de fois une même application. L’iPhone a déjà supprimé partiellement le problème puisqu’il peut être viable de ne cibler que ce support. Windows Phone 7 est par contre un système d’exploitation que différents constructeurs mobiles pourront déployer à condition de respecter des spécifications minimales pour tous les composants de leur téléphone. Un bon moyen de garantir la portabilité des applications et surtout une même expérience utilisateur : résolution unique (800 x 480), même système d’input, 256 Mo ram minimum, 8 Go de mémoire Flash minimum, un processeur / GPU puissant supportant DirectX 9. En résumé, une véritable machine de guerre !

Frédéric Pedro

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