Shader d'explosion de "pixels" avec WebGL (v1)
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Rendu d'une explosion de "pixels" (des surfaces rectangulaires) avec un seul appel à drawElements () par étape (2nde partie).
Nombre de "pixels" :
Nombre d'étapes :
Dimensions d'un "pixel" :
par
Vitesse de rotation générale (degrés) :
Vitesse de rotation d'un "pixel" (degrés) :
Entre
et
Vitesse de zoom d'un "pixel" :
Entre
et
Vitesse de déplacement horizontal d'un "pixel" :
Entre
et
Vitesse de déplacement vertical d'un "pixel" :
Entre
et