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// <auto-generated>
//     Ce code a été généré par un outil.
//     Version du runtime :2.0.50727.1434
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//     Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si
//     le code est régénéré.
// </auto-generated>
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namespace ECOT.Game {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées.
    /// </summary>
    // Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder
    // à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio.
    // Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen
    // avec l'option /str ou régénérez votre projet VS.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "2.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Text {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Text() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("ECOT.Game.Text", typeof(Text).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes
        ///   les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à People are behaving badly..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorBehaviorBad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorBehaviorBad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à People have an ecological behaviour..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorBehaviorGood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorBehaviorGood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à People know the basics of ecology but don&apos;t always apply them..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorBehaviorMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorBehaviorMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à There no longer is any money....
        /// </summary>
        internal static string AdvisorBudgetBad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorBudgetBad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Finances are wealthy!.
        /// </summary>
        internal static string AdvisorBudgetGood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorBudgetGood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Finances are imbalanced. Take care!.
        /// </summary>
        internal static string AdvisorBudgetMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorBudgetMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à High risks of illness!.
        /// </summary>
        internal static string AdvisorEcologyBad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorEcologyBad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à People can breathe some fresh air..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorEcologyGood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorEcologyGood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The air is not that bad but you can make an effort..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorEcologyMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorEcologyMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à People want more schools and libraries!.
        /// </summary>
        internal static string AdvisorEducationBad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorEducationBad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Population is cultured..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorEducationGood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorEducationGood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The educational needs are average..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorEducationMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorEducationMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Few people have electricity..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorEnergyBad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorEnergyBad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à There&apos;s no problem to report..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorEnergyGood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorEnergyGood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Cities are well-lit at night but there still are power cut..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorEnergyMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorEnergyMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Risks of starvation!.
        /// </summary>
        internal static string AdvisorFoodBad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorFoodBad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à There&apos;s no problem to report..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorFoodGood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorFoodGood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The stocks are just enough for the next month..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorFoodMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorFoodMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Hygiene is insufficient..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorHealthBad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorHealthBad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Hygiene is great..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorHealthGood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorHealthGood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Hygiene is ordinary..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorHealthMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorHealthMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The lack of housing slows down immigration..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorHousingBad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorHousingBad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à There&apos;s no problem to report..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorHousingGood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorHousingGood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Some people don&apos;t even have adequate housing..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorHousingMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorHousingMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Unemployment affects {0} % of the population..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorJobBad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorJobBad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à There&apos;s no problem to report..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorJobGood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorJobGood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Unemployment affects {0} % of the population..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorJobMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorJobMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Population has decreased this month: {0} departures..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorPopulationBad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorPopulationBad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Population has increased this month: {0} arrivals..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorPopulationGood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorPopulationGood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Population remains stable..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorPopulationMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorPopulationMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à No research found..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorResearchBad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorResearchBad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0} researches found..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorResearchGood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorResearchGood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à 1 research found..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorResearchMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorResearchMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Advisor.
        /// </summary>
        internal static string AdvisorTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à It is very difficult to get around..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorTransportBad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorTransportBad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à There&apos;s no problem to report..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorTransportGood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorTransportGood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à At times, you must wait a couple of hours to catch a bus..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorTransportMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorTransportMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The stocks are empty!.
        /// </summary>
        internal static string AdvisorWaterBad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorWaterBad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à There&apos;s no problem to report..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorWaterGood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorWaterGood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The stocks are just enough for the next month..
        /// </summary>
        internal static string AdvisorWaterMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorWaterMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à .
        /// </summary>
        internal static string AdvisorWorkMedium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AdvisorWorkMedium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Petite astuce, tu peux cliquer sur les jumelles ou sur le bouton ZOOM ON IT pour te déplacer directement sur le lieu de l&apos;incident. Vas-y, teste !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_Con_MailboxGoto {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_Con_MailboxGoto", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Tu peux consulter ta boîte mail en cliquant sur la petite enveloppe dans l&apos;interface. Tu peux également cliquer sur l&apos;un des 5 derniers messages reçus..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_Con_MailboxLook {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_Con_MailboxLook", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Tu viens de recevoir un nouveau message. De la part de... Etrange. Je te conseille de le lire..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_Con_MailboxLook2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_Con_MailboxLook2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Ta boîte mail contient souvent des messages d&apos;information ou des alertes. Par exemple, si des habitants sont affamés, tu en seras automatiquement informé..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_Con_MailboxWarning {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_Con_MailboxWarning", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pour consulter ces rapports, clique sur une ville puis sur le bouton &quot;Gestion de la ville&quot; dans l&apos;interface. C&apos;est un peu compliqué mais cela peut être utile pour avoir toutes les précisions qu&apos;il te faut..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_Con_ManageCity {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_Con_ManageCity", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Enfin, les maires de chaque ville te transmettent leur rapport détaillé chaque jour. Grâce à celà, tu pourras connaître précisément leurs besoins : Y a-t-il besoin d&apos;écoles primaires ? Y a-t-il besoin de plus de nourriture pour l&apos;hiver qui approche ? Etc....
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_Con_Mayors {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_Con_Mayors", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Notre satellite a désormais une plus grande portée et nous avons détecté une nouvelle ville : Paris. Ca alors ! Elle semble avoir été épargnée ! Comment est-ce possible... ?.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_Con_NewCity {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_Con_NewCity", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Plus tu avances dans le jeu, plus tu devras contrôler de villes. Il n&apos;est donc pas toujours facile d&apos;être informé sur les besoins de la population de manière globale. Je vais t&apos;offrir 3 moyens de communications qui vont t&apos;aider dans ta mission : la &quot;Gestion de la ville&quot;, les Conseillers personnels &amp; la boîte mail..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_Con_PresentCommunication {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_Con_PresentCommunication", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bien entendu, répondre à toutes les urgences est une bonne chose mais mieux vaut prévenir que guérir. Tu peux ainsi consulter tes conseillers personnels afin d&apos;avoir une vision plus globale et mieux cibler tes actions. Cliques sur le bouton &quot;Conseiller&quot;..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_Con_Statistics {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_Con_Statistics", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pour être plus efficace, nous devons restaurer les infrastructures de transport le plus rapidement possible ! La population en a besoin pour se déplacer dans la ville ... et vers d&apos;autres cités. Construis donc une gare de bus et une gare ferroviaire dans Paris..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_Con_Transport {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_Con_Transport", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Petit passage par l&apos;Angleterre. Tiens mais on dirait Pingu. Mais qu&apos;est-ce qu&apos;il fait là ?  MUT-MUT !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_Angleterre {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_Angleterre", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bon je crois que tu en sais suffisamment maintenant pour m&apos;aider à reconstruire ce pays. Surtout n&apos;oublie pas de jeter un coup d&apos;œil dans la bibliothèque pour te documenter sur le développement durable..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_Bye {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_Bye", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à MAIS... mais... Oh mon dieu !!! Mais qu&apos;est-ce qui se passe... ?.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_Cliffhanger {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_Cliffhanger", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à C&apos;est pourquoi le COMPORTEMENT de la population a une grande influence sur ses besoins. Plus son niveau de COMPORTEMENT est bas, plus les gens gaspillent et polluent. Le COMPORTEMENT de la population chute lorsque les gens n&apos;ont pas accès à des structures éducatives ou à un travail..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_EducationBehavior {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_EducationBehavior", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Maintenant, il faut vraiment privilégier l&apos;éducation, pour les générations actuelles et futures, si nous ne souhaitons pas refaire les mêmes erreurs..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_EducationInfo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_EducationInfo", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Donc construisons rapidement une école !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_EducationSchool {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_EducationSchool", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Les hôpitaux sont complètement débordés sur Paris. Tu sais ce qu&apos;il te reste à faire !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_Hospital {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_Hospital", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à ... Hein ? C&apos;est quoi ce délire ? Les programmeurs ont perdu la tête ou quoi ?.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_Hu {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_Hu", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Maintenant tu dois te concentrer sur les structures industrielles. Chacune d&apos;elle est une ressource potentielle de revenu. Construis-en une dans la ville de ton choix..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_IndustrialBuilding {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_IndustrialBuilding", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bien ! Mais malheureusement, on risque de ne pas aller bien loin avec ce type de bâtiment..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_IndustrialBuildingPoor {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_IndustrialBuildingPoor", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Enfin, si tu es dans une situation difficile, tu peux exceptionnellement tenter ta chance à la lucky wheel. Mais attention, tu peux très bien améliorer la situation comme la détériorer davantage !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_LuckyWheel {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_LuckyWheel", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Ah ! J&apos;espère que nos finances seront meilleures après celà !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_ManyBuildings1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_ManyBuildings1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Avec l&apos;augmentation des besoins et les nouvelles recherches, chaque ville finit par posséder de nombreux bâtiments..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_ManyBuildings1bis {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_ManyBuildings1bis", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Certains deviennent obsolètes. On peut alors en détruire quelques uns. Cela permet aussi de gagner de la place. Mais attention, cela coûte de l&apos;argent et pollue !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_ManyBuildings2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_ManyBuildings2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pour détruire un bâtiment, clique sur la pelle dans l&apos;interface. Détruis maintenant la vieille usine construite précédemment..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_ManyBuildings3 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_ManyBuildings3", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à ... Oh super ! Le champ de vision a encore augmenté ! On peut désormais voir toute la carte !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_Map {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_Map", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Comme tu as pu le remarquer, reconstruire un pays demande beaucoup de temps et... d&apos;argent. Si l&apos;on dépense sans compter, on risque de ne pas pouvoir financer la suite..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_MoneyInfo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_MoneyInfo", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Je vais t&apos;expliquer rapidement comment cela marche. Ce qui fait perdre de l&apos;argent, c&apos;est bien sûr les dépenses de constructions mais aussi les maintenances journalières. La recherche scientifique prend aussi une part importante du budget. Pour avoir une idée de ce que cela représente à plus grande échelle, cliques sur l&apos;icône &quot;Budget&quot; dans l&apos;interface pour avoir accès à ton bilan comptable de l&apos;année passée et de l&apos;année en cours.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_MoneyInfo2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_MoneyInfo2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à On a beaucoup de chance. Plus sérieusement, pour compenser le déficit, il faut composer avec les impôts de la population et des sociétés....
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_MoneyLevies {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_MoneyLevies", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Les impôts des citoyens dépendent directement de leur condition de vie. Plus leur maison est évoluée, plus ils vont payer de taxes..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_MoneyPopulationLevies1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_MoneyPopulationLevies1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bien sûr, les logements sans habitants ne rapportent rien... Pas la peine d&apos;en construire lorsque cela n&apos;est pas nécessaire..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_MoneyPopulationLevies2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_MoneyPopulationLevies2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Clique sur le bouton de recherche symbolisé par une loupe sur l&apos;interface..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_ResearchClick {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_ResearchClick", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Si tu cliques sur un bouton de recherche, la rubrique d&apos;information se met à jour et indique le nombre de jours nécessaires pour la découvrir, le budget requis et si elle permet de débloquer un bâtiment. Le bouton START permet de démarrer la recherche..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_ResearchClick2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_ResearchClick2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Super ! La recherche est terminée ! Maintenant, construis deux station d&apos;essences !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_ResearchFillingStationFinish {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_ResearchFillingStationFinish", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à La recherche de la station d&apos;essence est en cours ! L&apos;interface permet d&apos;en connaître l&apos;état d&apos;avancement. Bien sûr, la recherche est essentielle pour le développement de notre société. Le temps nécessaire pour faire une découverte est directement liée à son niveau et à ta performance dans le jeu..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_ResearchFillingStationInProgress {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_ResearchFillingStationInProgress", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Dans la catégorie JOB, sélectionne la recherche &quot;Station d&apos;essence&quot; et cliques sur START !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_ResearchFillingStationStart {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_ResearchFillingStationStart", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Intéressons nous à la recherche afin de produire des bâtiments beaucoup plus évolués..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_ResearchInfo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_ResearchInfo", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Comme tu peux le voir, la recherche est classée selon différentes catégories (Travail, Nourriture, Eau, etc.). Chaque catégorie posséde son propre arbre de recherches..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_ResearchOrdered {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_ResearchOrdered", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à C&apos;est-à-dire que l&apos;on doit d&apos;abord effectuer les premières recherches (à gauche) avant de débloquer des découvertes de plus en plus sophistiquées, et ainsi de suite....
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_ResearchUnlock {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_ResearchUnlock", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à On passe par l&apos;Océan Atlantique. Comme chacun le sait, ici se trouve l&apos;île de Robinson Crusoé....
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_VisiteCrusoe {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_VisiteCrusoe", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Je te propose de faire un petit tour. Regarde-ici, c&apos;est la méditerranée. Hummm Saint-Tropez....
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_VisiteMediterannee {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_VisiteMediterannee", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Nous sommes dans les montagnes des Pyrénées. La légende raconte que le yéti est né ici... à moins que cela soit les programmeurs du jeu, je ne sais plus très bien....
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_New_VisitePyrenees {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_New_VisitePyrenees", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à A Lille, il fait vraiment très froid.  En été, ça va. Il fait 0, 0-1. En hiver, ça descend, ça descend... -10, -20, -40... c&apos;est &quot;le nord&quot;..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_Chtit {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_Chtit", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Cette ville est complètement délabrée. Elle n&apos;est pas sous notre contrôle et n&apos;a pas d&apos;argent. Il suffit de construire de nouvelles infrastructures pour en prendre le contrôle et la remettre en état. Sélectionne-là pour savoir exactement quelle est la situation..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_CityLevel0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_CityLevel0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pour construire des bâtiments, clique sur l&apos;icône correspondante. Une liste d&apos;onglets va apparaître à gauche. Positionne le curseur dessus pour voir les statistiques du bâtiment, comme son prix ou sa productivité par exemple..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_ClickStat1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_ClickStat1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Cliques sur l&apos;onglet pour démarrer la construction du bâtiment sélectionné. Ensuite place celui-ci sur la zone d&apos;influence d&apos;une ville qui correspond à sa première case limitrophe. La zone d&apos;influence peut s&apos;agrandir ou régresser selon la satisfaction des habitants. Mais on parlera de ça un peu plus tard..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_ClickStat2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_ClickStat2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Maintenant je vais t&apos;apprendre à contrôler le temps. Comme tu peux le voir, le jeu est en pause pour le moment..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_ControlTimePause {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_ControlTimePause", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Afin de démarrer, clique maintenant sur le bouton PLAY !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_ControlTimePlay {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_ControlTimePlay", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pour gagner du temps, lorsqu&apos;un bâtiment est déjà construit, sélectionne-le et appuie sur Y pour pouvoir le construire à nouveau. Pratique, non ?.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_CopyBuilding {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_CopyBuilding", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Tu peux également voir le taux de comportement de la population, la pollution et les différents besoins physiques, de sécurité et sociaux des habitants. La réputation de la ville dépend directement de la satisfaction de leurs besoins (symbolisé par des étoiles)..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_DynamicViewGame {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_DynamicViewGame", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Tu as peut-être remarqué sur ta droite diverses informations. Certaines sont présente uniquement à but pédagogique comme le nom du maire ou la photo d&apos;un monument célèbre..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_DynamicViewPedagogic {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_DynamicViewPedagogic", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Si la population rejette des déchets, les bâtiments sont également des gros pollueurs. Il faut donc essayer de privilégier les constructions polluant le moins possible. Bien sûr, cela ne va pas solutionner entièrement le problème de la pollution..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_EcoloBuilding1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_EcoloBuilding1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Il faut en effet compenser ce problème par des infrastructures écologiques comme les parcs, les centres d&apos;informations ou encore les centres de recyclages..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_EcoloBuilding2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_EcoloBuilding2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bien ! Il n&apos;est pas facile d&apos;organiser la reconstruction d&apos;un pays sans une vue globale..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_FinishIntroLiko {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_FinishIntroLiko", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Le premier bâtiment est maintenant construit ! Tu peux cliquer dessus pour avoir accès à des informations plus précises comme sa production comparé aux besoins de la ville..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_FirstBuilding {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_FirstBuilding", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à D&apos;un point de vue plus global, l&apos;interface renseigne sur la moyenne du budget, du comportement, de la pollution et la satisfaction des besoins de chaque ville..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_GlobalStat {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_GlobalStat", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Comme tu peux le voir, la ville a encore gagné un niveau ! La zone d&apos;influence a encore augmenté. Tu as désormais plus d&apos;espace pour construire des bâtiments..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_Level3 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_Level3", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Génial ! La ville a l&apos;air d&apos;aller mieux ! Et comme tu peux le voir, elle vient de passer au niveau supérieur ! Quand une ville gagne un niveau, la population et la productivité augmentent également..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_LevelUp1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_LevelUp1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Oh mon dieu ! Tu n&apos;as pas été capable de tuer tous les zombies. Heureusement, cela ira pour cette fois. L&apos;armée a pu s&apos;en débarrasser mais cela ne sera pas toujours le cas..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_LoseZombie2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_LoseZombie2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bien, je vais désormais te parler de la mini-carte. Le curseur t&apos;indique ta position sur la carte. Tu peux cliquer dessus pour te déplacer plus rapidement. Essaye !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_Minimap {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_Minimap", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Les premiers moyens de communication ont été restaurés. Je te conseille de te déplacer sur la carte en positionnant le curseur au bord de l&apos;écran avec les touches directionnelles..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_Move {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_Move", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bonjour, mon nom est Liko et je serai votre instructeur..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_PresentationLiko1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_PresentationLiko1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Ce pays a été entièrement détruit par &quot;La Niña&quot; et j&apos;ai perdu toute ma famille dans cette catastrophe. C&apos;est pourquoi je m&apos;impliquerai à 200% dans cette mission !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_PresentationLiko2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_PresentationLiko2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bien évidemment, le premier besoin de la population est de survivre en ayant accès à de l&apos;eau et de la nourriture. Ensuite, ils auront besoin d&apos;un toit et d&apos;électricité. Plus la ville grossit, plus la population aura des besoins à satisfaire. La pollution deviendra de plus en plus importante à leurs yeux..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_SecurityNeed {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_SecurityNeed", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Je n&apos;arrive pas à le croire ! La ville est si sale qu&apos;une espèce mutante vient d&apos;apparaître..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_ShootZombie {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_ShootZombie", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à L&apos;excédent de production est ajouté au stock et peut servir à aider la population quand les temps sont rudes. Bien sûr, nos entrepôts n&apos;ont pas un espace illimité mais nous pouvons stocker suffisamment de ressources pour survivre deux semaines..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_Stock {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_Stock", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Si tu passes le curseur sur les barres des besoins, un info-bulle te donnera de plus amples informations. Allez, fais-le !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_TooltipCity {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_TooltipCity", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Et comme les choses sont bien faîtes, l&apos;hiver approche et les gens n&apos;ont pas de lieux pour se loger !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_VillaBuilding {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_VillaBuilding", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bravo ! Les habitants pourront dormir tranquille maintenant..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_VillaIncreases {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_VillaIncreases", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Il existe une dizaine de classes sociale pour les habitants. Celle-ci devient meilleure à chaque fois qu&apos;un logement évolue. Si tu cliques sur une habitation, tu pourras consulter les conditions nécessaires pour qu&apos;elle évolue. En l&apos;occurrence, elles n&apos;ont pour l&apos;instant pas accès au courant électrique !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_VillaStat {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_VillaStat", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à C&apos;est quand même beaucoup plus simple à comprendre, non ? Maintenant, tu vas aussi avoir la possibilité d&apos;écouter les commentaires des habitants de la ville à chaque fois que tu cliques dessus..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_VoiceCity {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_VoiceCity", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bien joué ! Les zombies ne sont plus une menace grâce à ton intervention et à celle de l&apos;armée..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_WinZombie {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_WinZombie", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Super ! Pour ton information, le bouton Avance Rapide (Play Fast) permet d&apos;accélérer le temps par 2..
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_WorkBeginning1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_WorkBeginning1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bon, on va enfin pouvoir passer aux choses sérieuses ! Dépêches-toi  de porter secours aux habitants en créant des infrastructures d&apos;eau et de nourriture !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_WorkBeginning2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_WorkBeginning2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pour avoir une meilleure vue de la situation, il est aussi important que tu apprennes à utiliser le zoom en cliquant sur les boutons + et - de l&apos;interface. Vas-y !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_MSG_REN_Zoom {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_MSG_REN_Zoom", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Se rendre sur les lieux de l&apos;incident.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_Con_MailboxGoto_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_Con_MailboxGoto_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Lire le message reçu.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_Con_MailboxLook2_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_Con_MailboxLook2_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Utilisation des rapports de &quot;Gestion de la ville&quot; (clic sur une ville puis sur le bouton éponyme).
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_Con_ManageCity_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_Con_ManageCity_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Consulter ses conseillers personnels.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_Con_Statistics_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_Con_Statistics_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Construire une station de bus à Paris.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_Con_Transport_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_Con_Transport_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Construire une gare ferroviaire.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_Con_Transport_1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_Con_Transport_1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Construction d&apos;une école à Paris.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_New_EducationSchool_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_New_EducationSchool_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Construction d&apos;un hôpital à Paris.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_New_Hospital_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_New_Hospital_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Construire une structure industrielle.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_New_IndustrialBuilding_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_New_IndustrialBuilding_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Détruire la vieille usine précédemment construite.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_New_ManyBuildings2_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_New_ManyBuildings2_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Consulter le rapport financier annuel.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_New_MoneyInfo2_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_New_MoneyInfo2_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Construire deux Station d&apos;essence.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_New_ResearchFillingStationFinish_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_New_ResearchFillingStationFinish_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Effectuer la recherche Station d&apos;essence.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_New_ResearchInfo_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_New_ResearchInfo_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Sélectionner la ville de Lille.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_CityLevel0_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_CityLevel0_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Lancer le jeu (bouton Play).
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_ControlTimePlay_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_ControlTimePlay_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Construire un grand parc sur Paris.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_EcoloBuilding2_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_EcoloBuilding2_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Construire un centre de recyclage sur Paris.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_EcoloBuilding2_1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_EcoloBuilding2_1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Utiliser la minimap.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_Minimap_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_Minimap_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Se déplacer sur la carte.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_Move_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_Move_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Passer le curseur sur les barres des besoins pour faire apparaitre les tooltips.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_TooltipCity_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_TooltipCity_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Evoluer Lille jusqu&apos;au niveau 3.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_VillaBuilding_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_VillaBuilding_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Construire des logements à Lille.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_VillaBuilding_1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_VillaBuilding_1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Construire une source d&apos;énergie à Lille.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_VillaStat_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_VillaStat_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Faire évoluer les habitations de Lille.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_VillaStat_1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_VillaStat_1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Cliquer 3 fois sur Lille.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_VoiceCity_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_VoiceCity_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Evoluer Lille jusqu&apos;au niveau 2.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_WorkBeginning2_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_WorkBeginning2_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Construire un bâtiment d&apos;eau.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_WorkBeginning2_1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_WorkBeginning2_1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Construire un bâtiment de nourriture.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_WorkBeginning2_2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_WorkBeginning2_2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Utiliser le zoom.
        /// </summary>
        internal static string ANewBegining_Objective_MSG_REN_Zoom_0 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBegining_Objective_MSG_REN_Zoom_0", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Newbie.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingLevel {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingLevel", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à A new begining.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingName {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingName", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Minimap.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectiveMinimap {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectiveMinimap", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Moving.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectiveMove {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectiveMove", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Advisors &amp; mayors.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesAdvisor {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesAdvisor", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Economy.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesBudget {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesBudget", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Building.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesBuilding {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesBuilding", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Destruction.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesDelete {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesDelete", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Ecology !.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesEcology {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesEcology", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Education.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesEducation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesEducation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Selecting a city.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectiveSelectCity {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectiveSelectCity", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Energy.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesEnergy {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesEnergy", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Health.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesHealth {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesHealth", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Housing.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesHousing {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesHousing", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Job.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesJob {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesJob", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Messages.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesMessages {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesMessages", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Research.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesResearch {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesResearch", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Transport.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesTransport {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesTransport", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Upgrading.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectivesUpgrade {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectivesUpgrade", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Time.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectiveTime {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectiveTime", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Zoom.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingObjectiveZoom {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingObjectiveZoom", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à France has been ravaged by a natural catastrophe, commonly called &quot;La Niña&quot;.
        ///You have been promoted as chief executive officer of the recently created MDR Agency (Mortal Disaster Reconstruction).
        ///Your aims are to follow your councilman&apos; advices, Liko, to learn how to rebuild the country efficiently.
        ///&quot;La Niña&quot; seems now to be targeting the USA, you must be prepared for such a situation! Good luck!.
        /// </summary>
        internal static string ANewBeginingStoryline {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ANewBeginingStoryline", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Back.
        /// </summary>
        internal static string Back {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Back", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Airport.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsAirport {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsAirport", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Barrios.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsBarrios {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsBarrios", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bus Station.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsBusStation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsBusStation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Chimical factory.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsChimicalFactory {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsChimicalFactory", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à City dump.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsCityDump {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsCityDump", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Desalination factory.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsDesalinationFactory {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsDesalinationFactory", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à EHQ medium villa.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsEHQMediumVilla {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsEHQMediumVilla", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à EHQ small villa.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsEHQSmallVilla {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsEHQSmallVilla", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Factory.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsFactory {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsFactory", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Factory farming.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsFactoryFarming {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsFactoryFarming", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Farmhouse.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsFarmhouse {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsFarmhouse", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Field of cow.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsFieldOfCow {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsFieldOfCow", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Field of wheat.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsFieldOfWheat {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsFieldOfWheat", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Filling station.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsFillingStation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsFillingStation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Greenpeace center.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsGreenpeaceCenter {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsGreenpeaceCenter", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Hospital.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsHospital {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsHospital", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Library.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsLibrary {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsLibrary", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Luxurious villa.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsLuxuriousVilla {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsLuxuriousVilla", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Medical research.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsMedicalResearch {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsMedicalResearch", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Medium park.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsMediumPark {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsMediumPark", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Medium villa.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsMediumVilla {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsMediumVilla", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Nuclear station.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsNuclearStation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsNuclearStation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Office.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsOffice {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsOffice", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Old factory.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsOldFactory {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsOldFactory", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Old water tower.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsOldWaterTower {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsOldWaterTower", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pharmacy.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsPharmacy {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsPharmacy", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Power station.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsPowerStation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsPowerStation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Psychiatrist.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsPsychiatrist {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsPsychiatrist", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Recycling center.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsRecyclingCenter {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsRecyclingCenter", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Research center.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsResearchCenter {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsResearchCenter", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Robotic factory.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsRoboticFactory {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsRoboticFactory", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à School.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsSchool {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsSchool", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Slum.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsSlum {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsSlum", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Small park.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsSmallPark {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsSmallPark", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Small villa.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsSmallVilla {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsSmallVilla", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Small Wac Donald.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsSmallWacDonald {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsSmallWacDonald", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Small water stock.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsSmallWaterStock {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsSmallWaterStock", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Solar panel.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsSolarPanel {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsSolarPanel", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Source.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsSource {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsSource", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Squat.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsSquat {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsSquat", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Stadium.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsStadium {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsStadium", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Station.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsStation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsStation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Store.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsStore {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsStore", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Subway.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsSubway {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsSubway", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à University.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsUniversity {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsUniversity", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Wac Donald.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsWacDonald {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsWacDonald", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Water tower.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsWaterTower {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsWaterTower", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Wind machine.
        /// </summary>
        internal static string BuildingsWindMachine {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuildingsWindMachine", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Advisor.
        /// </summary>
        internal static string ButtonAdvisor {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ButtonAdvisor", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Budget.
        /// </summary>
        internal static string ButtonBudget {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ButtonBudget", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Go to.
        /// </summary>
        internal static string ButtonGoTo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ButtonGoTo", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Manage city.
        /// </summary>
        internal static string ButtonManageCity {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ButtonManageCity", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Play.
        /// </summary>
        internal static string ButtonPlay {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ButtonPlay", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Research.
        /// </summary>
        internal static string ButtonResearch {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ButtonResearch", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Buy this great game !.
        /// </summary>
        internal static string BuyIt {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BuyIt", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Behaviour.
        /// </summary>
        internal static string CategoriesBehaviour {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CategoriesBehaviour", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Ecology.
        /// </summary>
        internal static string CategoriesEcology {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CategoriesEcology", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Education.
        /// </summary>
        internal static string CategoriesEducation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CategoriesEducation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Energy.
        /// </summary>
        internal static string CategoriesEnergy {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CategoriesEnergy", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Finance.
        /// </summary>
        internal static string CategoriesFinance {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CategoriesFinance", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Food.
        /// </summary>
        internal static string CategoriesFood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CategoriesFood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Health.
        /// </summary>
        internal static string CategoriesHealth {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CategoriesHealth", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Housing.
        /// </summary>
        internal static string CategoriesHousing {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CategoriesHousing", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Job.
        /// </summary>
        internal static string CategoriesJob {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CategoriesJob", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Population.
        /// </summary>
        internal static string CategoriesPopulation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CategoriesPopulation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Research.
        /// </summary>
        internal static string CategoriesResearch {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CategoriesResearch", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Transport.
        /// </summary>
        internal static string CategoriesTransport {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CategoriesTransport", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Water.
        /// </summary>
        internal static string CategoriesWater {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CategoriesWater", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Buildings expense.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewBudgetBuildings {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewBudgetBuildings", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Cities.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewBudgetCities {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewBudgetCities", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Current year.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewBudgetCurrentYear {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewBudgetCurrentYear", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Factory taxes.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewBudgetFactory {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewBudgetFactory", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Last year.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewBudgetLastYear {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewBudgetLastYear", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Maintenance expense.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewBudgetMaintenance {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewBudgetMaintenance", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Population taxes.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewBudgetPopulation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewBudgetPopulation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Research expense.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewBudgetResearch {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewBudgetResearch", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Subventions.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewBudgetSubvention {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewBudgetSubvention", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Actual.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldActual {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldActual", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Area.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldArea {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldArea", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Budget : {0}.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldBudget {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldBudget", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Building delay.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldBuildingDelay {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldBuildingDelay", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Building limit.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldBuildingLimit {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldBuildingLimit", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Buildings.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldBuildings {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldBuildings", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Capacity.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldCapacity {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldCapacity", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à City pollution.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldCityPollution {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldCityPollution", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Construction.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldConstruction {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldConstruction", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à In service since: {0} days.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldDaysInService {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldDaysInService", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Demand.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldDemand {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldDemand", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Ecological evolution.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldEcoEvolution {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldEcoEvolution", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Production.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldEnergyProduction {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldEnergyProduction", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Evolution.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldEvolution {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldEvolution", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Expense.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldExpense {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldExpense", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Production.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldFoodProduction {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldFoodProduction", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Manage city.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldManageCity {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldManageCity", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Mayor.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldMayor {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldMayor", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0} {1} structures in {2}.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldNbBuildings {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldNbBuildings", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Number of research : {0}.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldNumberOfResearch {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldNumberOfResearch", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Offer.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldOffer {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldOffer", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pollution.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldPollution {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldPollution", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Population.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldPopulation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldPopulation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Production.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldProduction {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldProduction", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Real population.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldRealPopulation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldRealPopulation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Reliability.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldReliability {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldReliability", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Stock.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldStock {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldStock", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Taxes.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldTaxes {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldTaxes", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Time left.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewFieldTimeLeft {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewFieldTimeLeft", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Mailbox.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewMailBack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewMailBack", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Go to.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewMailGoTo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewMailGoTo", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Rate.
        /// </summary>
        internal static string DynamicViewRate {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DynamicViewRate", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Date.
        /// </summary>
        internal static string GlobalDate {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalDate", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Done.
        /// </summary>
        internal static string GlobalDone {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalDone", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Level.
        /// </summary>
        internal static string GlobalLevel {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalLevel", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Map.
        /// </summary>
        internal static string HighScoreMap {
            get {
                return ResourceManager.GetString("HighScoreMap", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Popularity.
        /// </summary>
        internal static string HighScorePopularity {
            get {
                return ResourceManager.GetString("HighScorePopularity", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Score.
        /// </summary>
        internal static string HighScoreScore {
            get {
                return ResourceManager.GetString("HighScoreScore", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à High score.
        /// </summary>
        internal static string HighScoreTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("HighScoreTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Infection.
        /// </summary>
        internal static string Infection {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Infection", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Controls.
        /// </summary>
        internal static string InGameMenuCommands {
            get {
                return ResourceManager.GetString("InGameMenuCommands", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Load.
        /// </summary>
        internal static string InGameMenuLoad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("InGameMenuLoad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Objectives.
        /// </summary>
        internal static string InGameMenuObjectives {
            get {
                return ResourceManager.GetString("InGameMenuObjectives", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Score
        /// </summary>
        internal static string Score
        {
            get
            {
                return ResourceManager.GetString("Score", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Quit.
        /// </summary>
        internal static string InGameMenuQuit {
            get {
                return ResourceManager.GetString("InGameMenuQuit", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Restart.
        /// </summary>
        internal static string InGameMenuRestart {
            get {
                return ResourceManager.GetString("InGameMenuRestart", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Resume.
        /// </summary>
        internal static string InGameMenuResume {
            get {
                return ResourceManager.GetString("InGameMenuResume", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Save.
        /// </summary>
        internal static string InGameMenuSave {
            get {
                return ResourceManager.GetString("InGameMenuSave", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à menu.
        /// </summary>
        internal static string InGameMenuTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("InGameMenuTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à days.
        /// </summary>
        internal static string InterfaceDays {
            get {
                return ResourceManager.GetString("InterfaceDays", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Ecological library.
        /// </summary>
        internal static string LibraryTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("LibraryTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0}&apos;s finances are completely unstable. We must restart the economy as quickly as possible in order to not stall its future growth..
        /// </summary>
        internal static string MailBudgetWarningFirst {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailBudgetWarningFirst", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Budget Warning.
        /// </summary>
        internal static string MailBudgetWarningTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailBudgetWarningTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Your last project is finished. {0} is now fully operational to {1}..
        /// </summary>
        internal static string MailBuildingConstructionFirst {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailBuildingConstructionFirst", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Building Construction.
        /// </summary>
        internal static string MailBuildingConstructionTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailBuildingConstructionTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0} has levelled up. The inhabitants now have new needs !.
        /// </summary>
        internal static string MailCityLvlUpFirst {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailCityLvlUpFirst", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0} Level Up.
        /// </summary>
        internal static string MailCityLvlUpTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailCityLvlUpTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The nations funds are depleted ! If we don’t do something to fix this we will soon be in big trouble !.
        /// </summary>
        internal static string MailGlobalBudgetWarningFirst {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailGlobalBudgetWarningFirst", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Global Budget Warning.
        /// </summary>
        internal static string MailGlobalBudgetWarningTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailGlobalBudgetWarningTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Global pollution exceed {0} ! There is a high risk of diseases and our children&apos;s future could be in jeopardy if we don’t take drastic measures..
        /// </summary>
        internal static string MailGlobalPollutionWarningFirst {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailGlobalPollutionWarningFirst", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Global Pollution Warning.
        /// </summary>
        internal static string MailGlobalPollutionWarningTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailGlobalPollutionWarningTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à We re the founding developers of this project ! So, the game is fun, right ? We won&apos;t bother you any longer, good luck on your mission !.
        /// </summary>
        internal static string MailHelloLesGaysFirst {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailHelloLesGaysFirst", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Hi {0} !.
        /// </summary>
        internal static string MailHelloLesGaysTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailHelloLesGaysTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Social status in {0} has improved. Its inhabitants now live in {1}..
        /// </summary>
        internal static string MailHousingLvlUpFirst {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailHousingLvlUpFirst", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Housing Level Up.
        /// </summary>
        internal static string MailHousingLvlUpTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailHousingLvlUpTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à mail in box.
        /// </summary>
        internal static string MailInBox {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailInBox", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Following to your game.
        /// </summary>
        internal static string MailMiniGameResultFirst {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailMiniGameResultFirst", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à I send you the results :.
        /// </summary>
        internal static string MailMiniGameResultSecond {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailMiniGameResultSecond", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Mini Game Result.
        /// </summary>
        internal static string MailMiniGameResultTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailMiniGameResultTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à notifications.
        /// </summary>
        internal static string MailNotifications {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailNotifications", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0} is extremely high, reaching up to {1} ! Something must be done if we want to avoid a real catastrophe !.
        /// </summary>
        internal static string MailPollutionWarningFirst {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailPollutionWarningFirst", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pollution Warning.
        /// </summary>
        internal static string MailPollutionWarningTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailPollutionWarningTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Demographical explosion ! {0}&apos;s population has just surpassed {1} for the first time in its history ! This is incredible !.
        /// </summary>
        internal static string MailPopulationFirst {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailPopulationFirst", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à New population line.
        /// </summary>
        internal static string MailPopulationTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailPopulationTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The research on {0} is now done with. The research teams are now ready to get back to work..
        /// </summary>
        internal static string MailResearchDoneFirst {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailResearchDoneFirst", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Research Done.
        /// </summary>
        internal static string MailResearchDoneTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailResearchDoneTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Resources of {0} are well below the population&apos;s needs. This has been going on for far too long and the people are complaining..
        /// </summary>
        internal static string MailResourceWarningFirst {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailResourceWarningFirst", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Resource Warning.
        /// </summary>
        internal static string MailResourceWarningTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailResourceWarningTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0} is now under control..
        /// </summary>
        internal static string MailUnderControlFirst {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailUnderControlFirst", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0} is under control !.
        /// </summary>
        internal static string MailUnderControlTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MailUnderControlTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Current behaviour.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityBehaviourCurrent {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityBehaviourCurrent", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Building.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityBudgetBuilding {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityBudgetBuilding", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Actual balance.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityBudgetCurrent {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityBudgetCurrent", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Maintenance.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityBudgetMaintenance {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityBudgetMaintenance", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Research.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityBudgetResearch {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityBudgetResearch", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Subventions.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityBudgetSubventions {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityBudgetSubventions", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Population taxes.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityBudgetTaxesPopulation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityBudgetTaxesPopulation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Society taxes.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityBudgetTaxesSociety {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityBudgetTaxesSociety", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Current level.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityCurrentLevel {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityCurrentLevel", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Demand.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityDemand {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityDemand", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à High school.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityEducationHighSchool {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityEducationHighSchool", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Library.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityEducationLibrary {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityEducationLibrary", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à School.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityEducationSchool {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityEducationSchool", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Sport.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityEducationSport {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityEducationSport", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Evolution conditions.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityEvoultionConditions {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityEvoultionConditions", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Actual.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityFieldActual {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityFieldActual", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Evolution.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityFieldEvolution {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityFieldEvolution", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Hospital.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityHealthHospital {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityHealthHospital", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pharmacy.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityHealthPharmacy {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityHealthPharmacy", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Psy.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityHealthPsy {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityHealthPsy", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Research.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityHealthResearch {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityHealthResearch", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Total building&apos;s pollution / month.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityPollutionBuilding {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityPollutionBuilding", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Total ecological buildings&apos; pollution / month.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityPollutionBuildingEco {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityPollutionBuildingEco", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Current pollution.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityPollutionCurrent {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityPollutionCurrent", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Total inhabitant&apos;s pollution / month.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityPollutionPopulation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityPollutionPopulation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Popularity.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityPopularity {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityPopularity", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Current.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityPopularityCurrent {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityPopularityCurrent", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Needed.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityPopularityNeeded {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityPopularityNeeded", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Current.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityPopulationCurrent {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityPopulationCurrent", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Needed.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityPopulationNeeded {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityPopulationNeeded", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Start.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityPopulationOnStart {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityPopulationOnStart", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Prediction for the next month.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityPrediction {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityPrediction", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Production.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityProduction {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityProduction", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Social needs.
        /// </summary>
        internal static string ManageCitySocialNeedsTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCitySocialNeedsTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Stock.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityStock {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityStock", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Total.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityTotal {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityTotal", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à External.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityTransportExternal {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityTransportExternal", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Internal.
        /// </summary>
        internal static string ManageCityTransportInternal {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ManageCityTransportInternal", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à France.
        /// </summary>
        internal static string MapNameFrance {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MapNameFrance", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Japon.
        /// </summary>
        internal static string MapNameJapon {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MapNameJapon", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Love Island.
        /// </summary>
        internal static string MapNameLoveIsland {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MapNameLoveIsland", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Réunion.
        /// </summary>
        internal static string MapNameReunion {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MapNameReunion", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à USA.
        /// </summary>
        internal static string MapNameUSA {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MapNameUSA", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bonuses.
        /// </summary>
        internal static string MiniGameFSSBonuses {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MiniGameFSSBonuses", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Suns are hiding bonuses... or penalties..
        /// </summary>
        internal static string MiniGameFSSDescription1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MiniGameFSSDescription1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Press your luck....
        /// </summary>
        internal static string MiniGameFSSDescription2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MiniGameFSSDescription2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à ...and scratch as many tickets as you can!.
        /// </summary>
        internal static string MiniGameFSSDescription3 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MiniGameFSSDescription3", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Time.
        /// </summary>
        internal static string MiniGameFSSTime {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MiniGameFSSTime", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Results.
        /// </summary>
        internal static string MiniGameResults {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MiniGameResults", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Accuracy.
        /// </summary>
        internal static string MiniGameZombieAccuracy {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MiniGameZombieAccuracy", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Dead zombies.
        /// </summary>
        internal static string MiniGameZombieKilled {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MiniGameZombieKilled", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Life.
        /// </summary>
        internal static string MiniGameZombieLife {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MiniGameZombieLife", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Time left.
        /// </summary>
        internal static string MiniGameZombieTime {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MiniGameZombieTime", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à yyyy/MM/dd.
        /// </summary>
        internal static string MiscDateFormat {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MiscDateFormat", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Build two {0}s.
        /// </summary>
        internal static string ObjectiveBuild2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectiveBuild2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Build one {0}.
        /// </summary>
        internal static string ObjectiveBuildF {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectiveBuildF", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Build one {0}.
        /// </summary>
        internal static string ObjectiveBuildM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectiveBuildM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Delete one {0}.
        /// </summary>
        internal static string ObjectiveDeleteF {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectiveDeleteF", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Delete one {0}.
        /// </summary>
        internal static string ObjectiveDeleteM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectiveDeleteM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Go to minimum zoom.
        /// </summary>
        internal static string ObjectiveDezoom {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectiveDezoom", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Make the research {0}.
        /// </summary>
        internal static string ObjectiveMakeResearch {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectiveMakeResearch", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Click on the minimap.
        /// </summary>
        internal static string ObjectiveMinimapClick {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectiveMinimapClick", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Move on the map.
        /// </summary>
        internal static string ObjectiveMove {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectiveMove", resourceCulture);
            }
        }

        internal static string ObjectiveTicTacToe
        {
            get
            {
                return ResourceManager.GetString("TicTacToe_Objectif", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Press button {0}.
        /// </summary>
        internal static string ObjectivePressButton {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectivePressButton", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Read the last received message.
        /// </summary>
        internal static string ObjectiveReadLastMessage {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectiveReadLastMessage", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Select {0}.
        /// </summary>
        internal static string ObjectiveSelect {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectiveSelect", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Put the cursor over the statistics bars of {0}.
        /// </summary>
        internal static string ObjectiveStatBar {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectiveStatBar", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Go to maximum zoom.
        /// </summary>
        internal static string ObjectiveZoom {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ObjectiveZoom", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Days.
        /// </summary>
        internal static string ResearchDays {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchDays", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Days left.
        /// </summary>
        internal static string ResearchDaysLeft {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchDaysLeft", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Education Program.
        /// </summary>
        internal static string ResearchEducationProgram {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchEducationProgram", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à researches found..
        /// </summary>
        internal static string ResearchFounds {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchFounds", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Hi-Tech revolution.
        /// </summary>
        internal static string ResearchHiTechRevolution {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchHiTechRevolution", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à HQE food structures.
        /// </summary>
        internal static string ResearchHQEFoodStructures {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchHQEFoodStructures", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Information.
        /// </summary>
        internal static string ResearchInformation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchInformation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Research in progress.
        /// </summary>
        internal static string ResearchInProgress {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchInProgress", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Mass transport.
        /// </summary>
        internal static string ResearchMassTransport {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchMassTransport", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Modern food production.
        /// </summary>
        internal static string ResearchModernFoodProduction {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchModernFoodProduction", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Natural food production.
        /// </summary>
        internal static string ResearchNaturalFoodProduction {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchNaturalFoodProduction", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à No current research.
        /// </summary>
        internal static string ResearchNoCurrentResearch {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchNoCurrentResearch", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0:f0} days ({1}).
        /// </summary>
        internal static string ResearchProgress {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchProgress", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Scholarship&apos;s Law.
        /// </summary>
        internal static string ResearchScholarshipsLaw {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchScholarshipsLaw", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Total budget.
        /// </summary>
        internal static string ResearchTotalBudget {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchTotalBudget", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Universalization.
        /// </summary>
        internal static string ResearchUniversalization {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchUniversalization", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Unlocks building.
        /// </summary>
        internal static string ResearchUnlocks {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchUnlocks", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Water analysis.
        /// </summary>
        internal static string ResearchWaterAnalysis {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResearchWaterAnalysis", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Save our souls.
        /// </summary>
        internal static string SaveOurSouls {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SaveOurSouls", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Save our souls.
        /// </summary>
        internal static string SaveOurSoulsLevel {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SaveOurSoulsLevel", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Blablabla.
        /// </summary>
        internal static string SaveOurSoulsStoryline {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SaveOurSoulsStoryline", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Save our souls.
        /// </summary>
        internal static string TicTacToe
        {
            get
            {
                return ResourceManager.GetString("SaveOurSouls", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Save our souls.
        /// </summary>
        internal static string TicTacToeLevel
        {
            get
            {
                return ResourceManager.GetString("SaveOurSoulsLevel", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Blablabla.
        /// </summary>
        internal static string TicTacToeStoryline
        {
            get
            {
                return ResourceManager.GetString("SaveOurSoulsStoryline", resourceCulture);
            }
        }
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Level.
        /// </summary>
        internal static string SelectMapDifficulty {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SelectMapDifficulty", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Expert.
        /// </summary>
        internal static string SelectMapExpert {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SelectMapExpert", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Newbie.
        /// </summary>
        internal static string SelectMapNewbie {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SelectMapNewbie", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Size.
        /// </summary>
        internal static string SelectMapSize {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SelectMapSize", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Start date.
        /// </summary>
        internal static string SelectMapStartDate {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SelectMapStartDate", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Storyline.
        /// </summary>
        internal static string SelectMapStoryline {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SelectMapStoryline", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Select map.
        /// </summary>
        internal static string SelectMapTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SelectMapTitle", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Behaviour.
        /// </summary>
        internal static string StatsBehaviour {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StatsBehaviour", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Budget.
        /// </summary>
        internal static string StatsBudget {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StatsBudget", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Physical Needs.
        /// </summary>
        internal static string StatsPhysicalNeeds {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StatsPhysicalNeeds", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pollution.
        /// </summary>
        internal static string StatsPollution {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StatsPollution", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Population.
        /// </summary>
        internal static string StatsPopulation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StatsPopulation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Security Needs.
        /// </summary>
        internal static string StatsSecurityNeeds {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StatsSecurityNeeds", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Social Needs.
        /// </summary>
        internal static string StatsSocialNeeds {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StatsSocialNeeds", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Advisor.
        /// </summary>
        internal static string TooltipAdvisor {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipAdvisor", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Budget.
        /// </summary>
        internal static string TooltipBudget {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipBudget", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bus filter.
        /// </summary>
        internal static string TooltipBusFilter {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipBusFilter", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Ecological structure.
        /// </summary>
        internal static string TooltipEcologicalStructure {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipEcologicalStructure", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Education structure.
        /// </summary>
        internal static string TooltipEducationStructure {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipEducationStructure", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Energy structure.
        /// </summary>
        internal static string TooltipEnergyStructure {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipEnergyStructure", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Food structure.
        /// </summary>
        internal static string TooltipFoodStructure {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipFoodStructure", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Health structure.
        /// </summary>
        internal static string TooltipHealthStructure {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipHealthStructure", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Fast speed (x2).
        /// </summary>
        internal static string TooltipHighSpeed {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipHighSpeed", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Housing structures.
        /// </summary>
        internal static string TooltipHousingStructure {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipHousingStructure", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Job structures.
        /// </summary>
        internal static string TooltipJobStructure {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipJobStructure", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Minijeux.
        /// </summary>
        internal static string TooltipMiniGame {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipMiniGame", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Normal speed (x1).
        /// </summary>
        internal static string TooltipNormalSpeed {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipNormalSpeed", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pause (x0).
        /// </summary>
        internal static string TooltipPause {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipPause", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Plane filter.
        /// </summary>
        internal static string TooltipPlaneFilter {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipPlaneFilter", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Research.
        /// </summary>
        internal static string TooltipResearch {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipResearch", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Selection tool.
        /// </summary>
        internal static string TooltipSelectionTool {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipSelectionTool", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Terrain tool.
        /// </summary>
        internal static string TooltipTerrainTool {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipTerrainTool", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Train filter.
        /// </summary>
        internal static string TooltipTrainFilter {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipTrainFilter", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Transport structures.
        /// </summary>
        internal static string TooltipTransportStructure {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipTransportStructure", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Undo.
        /// </summary>
        internal static string TooltipUndo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipUndo", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Water structures.
        /// </summary>
        internal static string TooltipWaterStructure {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipWaterStructure", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Shoot the zombies.
        /// </summary>
        internal static string TooltipZombies {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipZombies", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Zoom in.
        /// </summary>
        internal static string TooltipZoomIn {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipZoomIn", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Zoom out.
        /// </summary>
        internal static string TooltipZoomOut {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TooltipZoomOut", resourceCulture);
            }
        }
    }
}
