<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="ANewBeginingLevel" xml:space="preserve">
    <value>Newbie</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingName" xml:space="preserve">
    <value>A new begining</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingStoryline" xml:space="preserve">
    <value>France has been ravaged by a natural catastrophe, commonly called "La Niña".
You have been promoted as chief executive officer of the recently created MDR Agency (Mortal Disaster Reconstruction).
Your aims are to follow your councilman' advices, Liko, to learn how to rebuild the country efficiently.
"La Niña" seems now to be targeting the USA, you must be prepared for such a situation! Good luck!</value>
  </data>
  <data name="BuildingsAirport" xml:space="preserve">
    <value>Airport</value>
  </data>
  <data name="BuildingsBarrios" xml:space="preserve">
    <value>Barrios</value>
  </data>
  <data name="BuildingsBusStation" xml:space="preserve">
    <value>Bus Station</value>
  </data>
  <data name="BuildingsChimicalFactory" xml:space="preserve">
    <value>Chimical factory</value>
  </data>
  <data name="BuildingsCityDump" xml:space="preserve">
    <value>City dump</value>
  </data>
  <data name="BuildingsDesalinationFactory" xml:space="preserve">
    <value>Desalination factory</value>
  </data>
  <data name="BuildingsEHQMediumVilla" xml:space="preserve">
    <value>EHQ medium villa</value>
  </data>
  <data name="BuildingsEHQSmallVilla" xml:space="preserve">
    <value>EHQ small villa</value>
  </data>
  <data name="BuildingsFactory" xml:space="preserve">
    <value>Factory</value>
  </data>
  <data name="BuildingsFactoryFarming" xml:space="preserve">
    <value>Factory farming</value>
  </data>
  <data name="BuildingsFarmhouse" xml:space="preserve">
    <value>Farmhouse</value>
  </data>
  <data name="BuildingsFieldOfCow" xml:space="preserve">
    <value>Field of cow</value>
  </data>
  <data name="BuildingsFieldOfWheat" xml:space="preserve">
    <value>Field of wheat</value>
  </data>
  <data name="BuildingsFillingStation" xml:space="preserve">
    <value>Filling station</value>
  </data>
  <data name="BuildingsGreenpeaceCenter" xml:space="preserve">
    <value>Greenpeace center</value>
  </data>
  <data name="BuildingsHospital" xml:space="preserve">
    <value>Hospital</value>
  </data>
  <data name="BuildingsLibrary" xml:space="preserve">
    <value>Library</value>
  </data>
  <data name="BuildingsLuxuriousVilla" xml:space="preserve">
    <value>Luxurious villa</value>
  </data>
  <data name="BuildingsMedicalResearch" xml:space="preserve">
    <value>Medical research</value>
  </data>
  <data name="BuildingsMediumPark" xml:space="preserve">
    <value>Medium park</value>
  </data>
  <data name="BuildingsMediumVilla" xml:space="preserve">
    <value>Medium villa</value>
  </data>
  <data name="BuildingsNuclearStation" xml:space="preserve">
    <value>Nuclear station</value>
  </data>
  <data name="BuildingsOffice" xml:space="preserve">
    <value>Office</value>
  </data>
  <data name="BuildingsOldFactory" xml:space="preserve">
    <value>Old factory</value>
  </data>
  <data name="BuildingsOldWaterTower" xml:space="preserve">
    <value>Old water tower</value>
  </data>
  <data name="BuildingsPharmacy" xml:space="preserve">
    <value>Pharmacy</value>
  </data>
  <data name="BuildingsPowerStation" xml:space="preserve">
    <value>Power station</value>
  </data>
  <data name="BuildingsPsychiatrist" xml:space="preserve">
    <value>Psychiatrist</value>
  </data>
  <data name="BuildingsRecyclingCenter" xml:space="preserve">
    <value>Recycling center</value>
  </data>
  <data name="BuildingsResearchCenter" xml:space="preserve">
    <value>Research center</value>
  </data>
  <data name="BuildingsRoboticFactory" xml:space="preserve">
    <value>Robotic factory</value>
  </data>
  <data name="BuildingsSchool" xml:space="preserve">
    <value>School</value>
  </data>
  <data name="BuildingsSlum" xml:space="preserve">
    <value>Slum</value>
  </data>
  <data name="BuildingsSmallPark" xml:space="preserve">
    <value>Small park</value>
  </data>
  <data name="BuildingsSmallVilla" xml:space="preserve">
    <value>Small villa</value>
  </data>
  <data name="BuildingsSmallWacDonald" xml:space="preserve">
    <value>Small Wac Donald</value>
  </data>
  <data name="BuildingsSmallWaterStock" xml:space="preserve">
    <value>Small water stock</value>
  </data>
  <data name="BuildingsSolarPanel" xml:space="preserve">
    <value>Solar panel</value>
  </data>
  <data name="BuildingsSource" xml:space="preserve">
    <value>Source</value>
  </data>
  <data name="BuildingsSquat" xml:space="preserve">
    <value>Squat</value>
  </data>
  <data name="BuildingsStadium" xml:space="preserve">
    <value>Stadium</value>
  </data>
  <data name="BuildingsStation" xml:space="preserve">
    <value>Station</value>
  </data>
  <data name="BuildingsStore" xml:space="preserve">
    <value>Store</value>
  </data>
  <data name="BuildingsSubway" xml:space="preserve">
    <value>Subway</value>
  </data>
  <data name="BuildingsUniversity" xml:space="preserve">
    <value>University</value>
  </data>
  <data name="BuildingsWacDonald" xml:space="preserve">
    <value>Wac Donald</value>
  </data>
  <data name="BuildingsWaterTower" xml:space="preserve">
    <value>Water tower</value>
  </data>
  <data name="BuildingsWindMachine" xml:space="preserve">
    <value>Wind machine</value>
  </data>
  <data name="GlobalDate" xml:space="preserve">
    <value>Date</value>
  </data>
  <data name="GlobalLevel" xml:space="preserve">
    <value>Level</value>
  </data>
  <data name="HighScoreTitle" xml:space="preserve">
    <value>High score</value>
  </data>
  <data name="MailBudgetWarningFirst" xml:space="preserve">
    <value>{0}'s finances are completely unstable. We must restart the economy as quickly as possible in order to not stall its future growth.</value>
  </data>
  <data name="MailBudgetWarningTitle" xml:space="preserve">
    <value>Budget Warning</value>
  </data>
  <data name="MailBuildingConstructionFirst" xml:space="preserve">
    <value>Your last project is finished. {0} is now fully operational to {1}.</value>
  </data>
  <data name="MailBuildingConstructionTitle" xml:space="preserve">
    <value>Building Construction</value>
  </data>
  <data name="MailCityLvlUpFirst" xml:space="preserve">
    <value>{0} has levelled up. The inhabitants now have new needs !</value>
  </data>
  <data name="MailCityLvlUpTitle" xml:space="preserve">
    <value>{0} Level Up</value>
  </data>
  <data name="MailGlobalBudgetWarningFirst" xml:space="preserve">
    <value>The nations funds are depleted ! If we don’t do something to fix this we will soon be in big trouble !</value>
  </data>
  <data name="MailGlobalBudgetWarningTitle" xml:space="preserve">
    <value>Global Budget Warning</value>
  </data>
  <data name="MailGlobalPollutionWarningFirst" xml:space="preserve">
    <value>Global pollution exceed {0} ! There is a high risk of diseases and our children's future could be in jeopardy if we don’t take drastic measures.</value>
  </data>
  <data name="MailGlobalPollutionWarningTitle" xml:space="preserve">
    <value>Global Pollution Warning</value>
  </data>
  <data name="MailHelloLesGaysFirst" xml:space="preserve">
    <value>We re the founding developers of this project ! So, the game is fun, right ? We won't bother you any longer, good luck on your mission !</value>
  </data>
  <data name="MailHelloLesGaysTitle" xml:space="preserve">
    <value>Hi {0} !</value>
  </data>
  <data name="MailHousingLvlUpFirst" xml:space="preserve">
    <value>Social status in {0} has improved. Its inhabitants now live in {1}.</value>
  </data>
  <data name="MailHousingLvlUpTitle" xml:space="preserve">
    <value>Housing Level Up</value>
  </data>
  <data name="MailInBox" xml:space="preserve">
    <value>mail in box</value>
  </data>
  <data name="MailMiniGameResultFirst" xml:space="preserve">
    <value>Following to your game</value>
  </data>
  <data name="MailMiniGameResultSecond" xml:space="preserve">
    <value>I send you the results :</value>
  </data>
  <data name="MailMiniGameResultTitle" xml:space="preserve">
    <value>Mini Game Result</value>
  </data>
  <data name="MailNotifications" xml:space="preserve">
    <value>notifications</value>
  </data>
  <data name="MailPollutionWarningFirst" xml:space="preserve">
    <value>{0} is extremely high, reaching up to {1} ! Something must be done if we want to avoid a real catastrophe !</value>
  </data>
  <data name="MailPollutionWarningTitle" xml:space="preserve">
    <value>Pollution Warning</value>
  </data>
  <data name="MailPopulationFirst" xml:space="preserve">
    <value>Demographical explosion ! {0}'s population has just surpassed {1} for the first time in its history ! This is incredible !</value>
  </data>
  <data name="MailPopulationTitle" xml:space="preserve">
    <value>New population line</value>
  </data>
  <data name="MailResearchDoneFirst" xml:space="preserve">
    <value>The research on {0} is now done with. The research teams are now ready to get back to work.</value>
  </data>
  <data name="MailResearchDoneTitle" xml:space="preserve">
    <value>Research Done</value>
  </data>
  <data name="MailResourceWarningFirst" xml:space="preserve">
    <value>Resources of {0} are well below the population's needs. This has been going on for far too long and the people are complaining.</value>
  </data>
  <data name="MailResourceWarningTitle" xml:space="preserve">
    <value>Resource Warning</value>
  </data>
  <data name="MiscDateFormat" xml:space="preserve">
    <value>yyyy/MM/dd</value>
  </data>
  <data name="ResearchEducationProgram" xml:space="preserve">
    <value>Education Program</value>
  </data>
  <data name="ResearchHiTechRevolution" xml:space="preserve">
    <value>Hi-Tech revolution</value>
  </data>
  <data name="ResearchHQEFoodStructures" xml:space="preserve">
    <value>HQE food structures</value>
  </data>
  <data name="ResearchMassTransport" xml:space="preserve">
    <value>Mass transport</value>
  </data>
  <data name="ResearchModernFoodProduction" xml:space="preserve">
    <value>Modern food production</value>
  </data>
  <data name="ResearchNaturalFoodProduction" xml:space="preserve">
    <value>Natural food production</value>
  </data>
  <data name="ResearchNoCurrentResearch" xml:space="preserve">
    <value>No current research</value>
  </data>
  <data name="ResearchUniversalization" xml:space="preserve">
    <value>Universalization</value>
  </data>
  <data name="ResearchWaterAnalysis" xml:space="preserve">
    <value>Water analysis</value>
  </data>
  <data name="StatsBehaviour" xml:space="preserve">
    <value>Behaviour</value>
  </data>
  <data name="StatsBudget" xml:space="preserve">
    <value>Budget</value>
  </data>
  <data name="StatsPhysicalNeeds" xml:space="preserve">
    <value>Physical Needs</value>
  </data>
  <data name="StatsPollution" xml:space="preserve">
    <value>Pollution</value>
  </data>
  <data name="StatsPopulation" xml:space="preserve">
    <value>Population</value>
  </data>
  <data name="StatsSecurityNeeds" xml:space="preserve">
    <value>Security Needs</value>
  </data>
  <data name="StatsSocialNeeds" xml:space="preserve">
    <value>Social Needs</value>
  </data>
  <data name="AdvisorBehaviorBad" xml:space="preserve">
    <value>People are behaving badly.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorBehaviorGood" xml:space="preserve">
    <value>People have an ecological behaviour.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorBehaviorMedium" xml:space="preserve">
    <value>People know the basics of ecology but don't always apply them.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorBudgetBad" xml:space="preserve">
    <value>There no longer is any money...</value>
  </data>
  <data name="AdvisorBudgetGood" xml:space="preserve">
    <value>Finances are wealthy!</value>
  </data>
  <data name="AdvisorBudgetMedium" xml:space="preserve">
    <value>Finances are imbalanced. Take care!</value>
  </data>
  <data name="AdvisorEcologyBad" xml:space="preserve">
    <value>High risks of illness!</value>
  </data>
  <data name="AdvisorEcologyGood" xml:space="preserve">
    <value>People can breathe some fresh air.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorEcologyMedium" xml:space="preserve">
    <value>The air is not that bad but you can make an effort.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorEducationBad" xml:space="preserve">
    <value>People want more schools and libraries!</value>
  </data>
  <data name="AdvisorEducationGood" xml:space="preserve">
    <value>Population is cultured.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorEducationMedium" xml:space="preserve">
    <value>The educational needs are average.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorEnergyBad" xml:space="preserve">
    <value>Few people have electricity.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorEnergyGood" xml:space="preserve">
    <value>There's no problem to report.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorFoodBad" xml:space="preserve">
    <value>Risks of starvation!</value>
  </data>
  <data name="AdvisorFoodGood" xml:space="preserve">
    <value>There's no problem to report.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorFoodMedium" xml:space="preserve">
    <value>The stocks are just enough for the next month.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorHealthBad" xml:space="preserve">
    <value>Hygiene is insufficient.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorHealthGood" xml:space="preserve">
    <value>Hygiene is great.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorHealthMedium" xml:space="preserve">
    <value>Hygiene is ordinary.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorHousingBad" xml:space="preserve">
    <value>The lack of housing slows down immigration.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorHousingGood" xml:space="preserve">
    <value>There's no problem to report.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorHousingMedium" xml:space="preserve">
    <value>Some people don't even have adequate housing.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorPopulationBad" xml:space="preserve">
    <value>Population has decreased this month: {0} departures.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorPopulationGood" xml:space="preserve">
    <value>Population has increased this month: {0} arrivals.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorPopulationMedium" xml:space="preserve">
    <value>Population remains stable.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorTransportBad" xml:space="preserve">
    <value>It is very difficult to get around.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorTransportGood" xml:space="preserve">
    <value>There's no problem to report.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorTransportMedium" xml:space="preserve">
    <value>At times, you must wait a couple of hours to catch a bus.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorWaterBad" xml:space="preserve">
    <value>The stocks are empty!</value>
  </data>
  <data name="AdvisorWaterGood" xml:space="preserve">
    <value>There's no problem to report.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorWaterMedium" xml:space="preserve">
    <value>The stocks are just enough for the next month.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorJobBad" xml:space="preserve">
    <value>Unemployment affects {0} % of the population.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorJobGood" xml:space="preserve">
    <value>There's no problem to report.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorJobMedium" xml:space="preserve">
    <value>Unemployment affects {0} % of the population.</value>
  </data>
  <data name="AdvisorEnergyMedium" xml:space="preserve">
    <value>Cities are well-lit at night but there still are power cut.</value>
  </data>
  <data name="ResearchFounds" xml:space="preserve">
    <value>researches found.</value>
  </data>
  <data name="CategoriesEcology" xml:space="preserve">
    <value>Ecology</value>
  </data>
  <data name="CategoriesEducation" xml:space="preserve">
    <value>Education</value>
  </data>
  <data name="CategoriesEnergy" xml:space="preserve">
    <value>Energy</value>
  </data>
  <data name="CategoriesFood" xml:space="preserve">
    <value>Food</value>
  </data>
  <data name="CategoriesHealth" xml:space="preserve">
    <value>Health</value>
  </data>
  <data name="CategoriesHousing" xml:space="preserve">
    <value>Housing</value>
  </data>
  <data name="CategoriesJob" xml:space="preserve">
    <value>Job</value>
  </data>
  <data name="CategoriesTransport" xml:space="preserve">
    <value>Transport</value>
  </data>
  <data name="CategoriesWater" xml:space="preserve">
    <value>Water</value>
  </data>
  <data name="GlobalDone" xml:space="preserve">
    <value>Done</value>
  </data>
  <data name="ResearchProgress" xml:space="preserve">
    <value>{0:f0} days ({1})</value>
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  <data name="ResearchUnlocks" xml:space="preserve">
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    <value>Prediction for the next month</value>
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    <value>Scholarship's Law</value>
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    <value>Réunion</value>
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    <value>USA</value>
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    <value>Controls</value>
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  <data name="MiniGameFSSDescription3" xml:space="preserve">
    <value>...and scratch as many tickets as you can!</value>
  </data>
  <data name="InterfaceDays" xml:space="preserve">
    <value>days</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_Con_MailboxGoto" xml:space="preserve">
    <value>Petite astuce, tu peux cliquer sur les jumelles ou sur le bouton ZOOM ON IT pour te déplacer directement sur le lieu de l'incident. Vas-y, teste !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_Con_MailboxLook" xml:space="preserve">
    <value>Tu peux consulter ta boîte mail en cliquant sur la petite enveloppe dans l'interface. Tu peux également cliquer sur l'un des 5 derniers messages reçus.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_Con_MailboxLook2" xml:space="preserve">
    <value>Tu viens de recevoir un nouveau message. De la part de... Etrange. Je te conseille de le lire.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_Con_MailboxWarning" xml:space="preserve">
    <value>Ta boîte mail contient souvent des messages d'information ou des alertes. Par exemple, si des habitants sont affamés, tu en seras automatiquement informé.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_Con_ManageCity" xml:space="preserve">
    <value>Pour consulter ces rapports, clique sur une ville puis sur le bouton "Gestion de la ville" dans l'interface. C'est un peu compliqué mais cela peut être utile pour avoir toutes les précisions qu'il te faut.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_Con_Mayors" xml:space="preserve">
    <value>Enfin, les maires de chaque ville te transmettent leur rapport détaillé chaque jour. Grâce à celà, tu pourras connaître précisément leurs besoins : Y a-t-il besoin d'écoles primaires ? Y a-t-il besoin de plus de nourriture pour l'hiver qui approche ? Etc...</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_Con_NewCity" xml:space="preserve">
    <value>Notre satellite a désormais une plus grande portée et nous avons détecté une nouvelle ville : Paris. Ca alors ! Elle semble avoir été épargnée ! Comment est-ce possible... ?</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_Con_PresentCommunication" xml:space="preserve">
    <value>Plus tu avances dans le jeu, plus tu devras contrôler de villes. Il n'est donc pas toujours facile d'être informé sur les besoins de la population de manière globale. Je vais t'offrir 3 moyens de communications qui vont t'aider dans ta mission : la "Gestion de la ville", les Conseillers personnels &amp; la boîte mail.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_Con_Statistics" xml:space="preserve">
    <value>Bien entendu, répondre à toutes les urgences est une bonne chose mais mieux vaut prévenir que guérir. Tu peux ainsi consulter tes conseillers personnels afin d'avoir une vision plus globale et mieux cibler tes actions. Cliques sur le bouton "Conseiller".</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_Con_Transport" xml:space="preserve">
    <value>Pour être plus efficace, nous devons restaurer les infrastructures de transport le plus rapidement possible ! La population en a besoin pour se déplacer dans la ville ... et vers d'autres cités. Construis donc une gare de bus et une gare ferroviaire dans Paris.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_Angleterre" xml:space="preserve">
    <value>Petit passage par l'Angleterre. Tiens mais on dirait Pingu. Mais qu'est-ce qu'il fait là ?  MUT-MUT !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_Bye" xml:space="preserve">
    <value>Bon je crois que tu en sais suffisamment maintenant pour m'aider à reconstruire ce pays. Surtout n'oublie pas de jeter un coup d'œil dans la bibliothèque pour te documenter sur le développement durable.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_Cliffhanger" xml:space="preserve">
    <value>MAIS... mais... Oh mon dieu !!! Mais qu'est-ce qui se passe... ?</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_EducationBehavior" xml:space="preserve">
    <value>C'est pourquoi le COMPORTEMENT de la population a une grande influence sur ses besoins. Plus son niveau de COMPORTEMENT est bas, plus les gens gaspillent et polluent. Le COMPORTEMENT de la population chute lorsque les gens n'ont pas accès à des structures éducatives ou à un travail.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_EducationInfo" xml:space="preserve">
    <value>Maintenant, il faut vraiment privilégier l'éducation, pour les générations actuelles et futures, si nous ne souhaitons pas refaire les mêmes erreurs.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_EducationSchool" xml:space="preserve">
    <value>Donc construisons rapidement une école !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_Hospital" xml:space="preserve">
    <value>Les hôpitaux sont complètement débordés sur Paris. Tu sais ce qu'il te reste à faire !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_Hu" xml:space="preserve">
    <value>... Hein ? C'est quoi ce délire ? Les programmeurs ont perdu la tête ou quoi ?</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_IndustrialBuilding" xml:space="preserve">
    <value>Maintenant tu dois te concentrer sur les structures industrielles. Chacune d'elle est une ressource potentielle de revenu. Construis-en une dans la ville de ton choix.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_IndustrialBuildingPoor" xml:space="preserve">
    <value>Bien ! Mais malheureusement, on risque de ne pas aller bien loin avec ce type de bâtiment.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_LuckyWheel" xml:space="preserve">
    <value>Enfin, si tu es dans une situation difficile, tu peux exceptionnellement tenter ta chance à la lucky wheel. Mais attention, tu peux très bien améliorer la situation comme la détériorer davantage !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_ManyBuildings1" xml:space="preserve">
    <value>Ah ! J'espère que nos finances seront meilleures après celà !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_ManyBuildings1bis" xml:space="preserve">
    <value>Avec l'augmentation des besoins et les nouvelles recherches, chaque ville finit par posséder de nombreux bâtiments.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_ManyBuildings2" xml:space="preserve">
    <value>Certains deviennent obsolètes. On peut alors en détruire quelques uns. Cela permet aussi de gagner de la place. Mais attention, cela coûte de l'argent et pollue !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_ManyBuildings3" xml:space="preserve">
    <value>Pour détruire un bâtiment, clique sur la pelle dans l'interface. Détruis maintenant la vieille usine construite précédemment.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_Map" xml:space="preserve">
    <value>... Oh super ! Le champ de vision a encore augmenté ! On peut désormais voir toute la carte !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_MoneyInfo" xml:space="preserve">
    <value>Comme tu as pu le remarquer, reconstruire un pays demande beaucoup de temps et... d'argent. Si l'on dépense sans compter, on risque de ne pas pouvoir financer la suite.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_MoneyInfo2" xml:space="preserve">
    <value>Je vais t'expliquer rapidement comment cela marche. Ce qui fait perdre de l'argent, c'est bien sûr les dépenses de constructions mais aussi les maintenances journalières. La recherche scientifique prend aussi une part importante du budget. Pour avoir une idée de ce que cela représente à plus grande échelle, cliques sur l'icône "Budget" dans l'interface pour avoir accès à ton bilan comptable de l'année passée et de l'année en cours</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_MoneyLevies" xml:space="preserve">
    <value>On a beaucoup de chance. Plus sérieusement, pour compenser le déficit, il faut composer avec les impôts de la population et des sociétés...</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_MoneyPopulationLevies1" xml:space="preserve">
    <value>Les impôts des citoyens dépendent directement de leur condition de vie. Plus leur maison est évoluée, plus ils vont payer de taxes.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_MoneyPopulationLevies2" xml:space="preserve">
    <value>Bien sûr, les logements sans habitants ne rapportent rien... Pas la peine d'en construire lorsque cela n'est pas nécessaire.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_ResearchClick" xml:space="preserve">
    <value>Clique sur le bouton de recherche symbolisé par une loupe sur l'interface.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_ResearchClick2" xml:space="preserve">
    <value>Si tu cliques sur un bouton de recherche, la rubrique d'information se met à jour et indique le nombre de jours nécessaires pour la découvrir, le budget requis et si elle permet de débloquer un bâtiment. Le bouton START permet de démarrer la recherche.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_ResearchFillingStationFinish" xml:space="preserve">
    <value>Super ! La recherche est terminée ! Maintenant, construis deux station d'essences !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_ResearchFillingStationInProgress" xml:space="preserve">
    <value>La recherche de la station d'essence est en cours ! L'interface permet d'en connaître l'état d'avancement. Bien sûr, la recherche est essentielle pour le développement de notre société. Le temps nécessaire pour faire une découverte est directement liée à son niveau et à ta performance dans le jeu.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_ResearchFillingStationStart" xml:space="preserve">
    <value>Dans la catégorie JOB, sélectionne la recherche "Station d'essence" et cliques sur START !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_ResearchInfo" xml:space="preserve">
    <value>Intéressons nous à la recherche afin de produire des bâtiments beaucoup plus évolués.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_ResearchOrdered" xml:space="preserve">
    <value>Comme tu peux le voir, la recherche est classée selon différentes catégories (Travail, Nourriture, Eau, etc.). Chaque catégorie posséde son propre arbre de recherches.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_ResearchUnlock" xml:space="preserve">
    <value>C'est-à-dire que l'on doit d'abord effectuer les premières recherches (à gauche) avant de débloquer des découvertes de plus en plus sophistiquées, et ainsi de suite...</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_VisiteCrusoe" xml:space="preserve">
    <value>On passe par l'Océan Atlantique. Comme chacun le sait, ici se trouve l'île de Robinson Crusoé...</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_VisiteMediterannee" xml:space="preserve">
    <value>Je te propose de faire un petit tour. Regarde-ici, c'est la méditerranée. Hummm Saint-Tropez...</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_New_VisitePyrenees" xml:space="preserve">
    <value>Nous sommes dans les montagnes des Pyrénées. La légende raconte que le yéti est né ici... à moins que cela soit les programmeurs du jeu, je ne sais plus très bien...</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_Chtit" xml:space="preserve">
    <value>A Lille, il fait vraiment très froid.  En été, ça va. Il fait 0, 0-1. En hiver, ça descend, ça descend... -10, -20, -40... c'est "le nord".</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_CityLevel0" xml:space="preserve">
    <value>Cette ville est complètement délabrée. Elle n'est pas sous notre contrôle et n'a pas d'argent. Il suffit de construire de nouvelles infrastructures pour en prendre le contrôle et la remettre en état. Sélectionne-là pour savoir exactement quelle est la situation.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_ClickStat1" xml:space="preserve">
    <value>Pour construire des bâtiments, clique sur l'icône correspondante. Une liste d'onglets va apparaître à gauche. Positionne le curseur dessus pour voir les statistiques du bâtiment, comme son prix ou sa productivité par exemple.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_ClickStat2" xml:space="preserve">
    <value>Cliques sur l'onglet pour démarrer la construction du bâtiment sélectionné. Ensuite place celui-ci sur la zone d'influence d'une ville qui correspond à sa première case limitrophe. La zone d'influence peut s'agrandir ou régresser selon la satisfaction des habitants. Mais on parlera de ça un peu plus tard.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_ControlTimePause" xml:space="preserve">
    <value>Maintenant je vais t'apprendre à contrôler le temps. Comme tu peux le voir, le jeu est en pause pour le moment.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_ControlTimePlay" xml:space="preserve">
    <value>Afin de démarrer, clique maintenant sur le bouton PLAY !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_CopyBuilding" xml:space="preserve">
    <value>Pour gagner du temps, lorsqu'un bâtiment est déjà construit, sélectionne-le et appuie sur Y pour pouvoir le construire à nouveau. Pratique, non ?</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_DynamicViewGame" xml:space="preserve">
    <value>Tu peux également voir le taux de comportement de la population, la pollution et les différents besoins physiques, de sécurité et sociaux des habitants. La réputation de la ville dépend directement de la satisfaction de leurs besoins (symbolisé par des étoiles).</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_DynamicViewPedagogic" xml:space="preserve">
    <value>Tu as peut-être remarqué sur ta droite diverses informations. Certaines sont présente uniquement à but pédagogique comme le nom du maire ou la photo d'un monument célèbre.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_EcoloBuilding1" xml:space="preserve">
    <value>Si la population rejette des déchets, les bâtiments sont également des gros pollueurs. Il faut donc essayer de privilégier les constructions polluant le moins possible. Bien sûr, cela ne va pas solutionner entièrement le problème de la pollution.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_EcoloBuilding2" xml:space="preserve">
    <value>Il faut en effet compenser ce problème par des infrastructures écologiques comme les parcs, les centres d'informations ou encore les centres de recyclages.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_FinishIntroLiko" xml:space="preserve">
    <value>Bien ! Il n'est pas facile d'organiser la reconstruction d'un pays sans une vue globale.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_FirstBuilding" xml:space="preserve">
    <value>Le premier bâtiment est maintenant construit ! Tu peux cliquer dessus pour avoir accès à des informations plus précises comme sa production comparé aux besoins de la ville.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_GlobalStat" xml:space="preserve">
    <value>D'un point de vue plus global, l'interface renseigne sur la moyenne du budget, du comportement, de la pollution et la satisfaction des besoins de chaque ville.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_Level3" xml:space="preserve">
    <value>Comme tu peux le voir, la ville a encore gagné un niveau ! La zone d'influence a encore augmenté. Tu as désormais plus d'espace pour construire des bâtiments.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_LevelUp1" xml:space="preserve">
    <value>Génial ! La ville a l'air d'aller mieux ! Et comme tu peux le voir, elle vient de passer au niveau supérieur ! Quand une ville gagne un niveau, la population et la productivité augmentent également.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_LoseZombie2" xml:space="preserve">
    <value>Oh mon dieu ! Tu n'as pas été capable de tuer tous les zombies. Heureusement, cela ira pour cette fois. L'armée a pu s'en débarrasser mais cela ne sera pas toujours le cas.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_Minimap" xml:space="preserve">
    <value>Bien, je vais désormais te parler de la mini-carte. Le curseur t'indique ta position sur la carte. Tu peux cliquer dessus pour te déplacer plus rapidement. Essaye !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_Move" xml:space="preserve">
    <value>Les premiers moyens de communication ont été restaurés. Je te conseille de te déplacer sur la carte en positionnant le curseur au bord de l'écran avec les touches directionnelles.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_PresentationLiko1" xml:space="preserve">
    <value>Bonjour, mon nom est Liko et je serai votre instructeur.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_PresentationLiko2" xml:space="preserve">
    <value>Ce pays a été entièrement détruit par "La Niña" et j'ai perdu toute ma famille dans cette catastrophe. C'est pourquoi je m'impliquerai à 200% dans cette mission !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_SecurityNeed" xml:space="preserve">
    <value>Bien évidemment, le premier besoin de la population est de survivre en ayant accès à de l'eau et de la nourriture. Ensuite, ils auront besoin d'un toit et d'électricité. Plus la ville grossit, plus la population aura des besoins à satisfaire. La pollution deviendra de plus en plus importante à leurs yeux.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_ShootZombie" xml:space="preserve">
    <value>Je n'arrive pas à le croire ! La ville est si sale qu'une espèce mutante vient d'apparaître.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_Stock" xml:space="preserve">
    <value>L'excédent de production est ajouté au stock et peut servir à aider la population quand les temps sont rudes. Bien sûr, nos entrepôts n'ont pas un espace illimité mais nous pouvons stocker suffisamment de ressources pour survivre deux semaines.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_TooltipCity" xml:space="preserve">
    <value>Si tu passes le curseur sur les barres des besoins, un info-bulle te donnera de plus amples informations. Allez, fais-le !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_VillaBuilding" xml:space="preserve">
    <value>Et comme les choses sont bien faîtes, l'hiver approche et les gens n'ont pas de lieux pour se loger !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_VillaIncreases" xml:space="preserve">
    <value>Bravo ! Les habitants pourront dormir tranquille maintenant.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_VillaStat" xml:space="preserve">
    <value>Il existe une dizaine de classes sociale pour les habitants. Celle-ci devient meilleure à chaque fois qu'un logement évolue. Si tu cliques sur une habitation, tu pourras consulter les conditions nécessaires pour qu'elle évolue. En l'occurrence, elles n'ont pour l'instant pas accès au courant électrique !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_VoiceCity" xml:space="preserve">
    <value>C'est quand même beaucoup plus simple à comprendre, non ? Maintenant, tu vas aussi avoir la possibilité d'écouter les commentaires des habitants de la ville à chaque fois que tu cliques dessus.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_WinZombie" xml:space="preserve">
    <value>Bien joué ! Les zombies ne sont plus une menace grâce à ton intervention et à celle de l'armée.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_WorkBeginning1" xml:space="preserve">
    <value>Super ! Pour ton information, le bouton Avance Rapide (Play Fast) permet d'accélérer le temps par 2.</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_WorkBeginning2" xml:space="preserve">
    <value>Bon, on va enfin pouvoir passer aux choses sérieuses ! Dépêches-toi  de porter secours aux habitants en créant des infrastructures d'eau et de nourriture !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_MSG_REN_Zoom" xml:space="preserve">
    <value>Pour avoir une meilleure vue de la situation, il est aussi important que tu apprennes à utiliser le zoom en cliquant sur les boutons + et - de l'interface. Vas-y !</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_Con_MailboxGoto_0" xml:space="preserve">
    <value>Se rendre sur les lieux de l'incident</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_Con_MailboxLook2_0" xml:space="preserve">
    <value>Lire le message reçu</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_Con_ManageCity_0" xml:space="preserve">
    <value>Utilisation des rapports de "Gestion de la ville" (clic sur une ville puis sur le bouton éponyme)</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_Con_Statistics_0" xml:space="preserve">
    <value>Consulter ses conseillers personnels</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_Con_Transport_0" xml:space="preserve">
    <value>Construire une station de bus à Paris</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_Con_Transport_1" xml:space="preserve">
    <value>Construire une gare ferroviaire</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_New_EducationSchool_0" xml:space="preserve">
    <value>Construction d'une école à Paris</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_New_Hospital_0" xml:space="preserve">
    <value>Construction d'un hôpital à Paris</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_New_IndustrialBuilding_0" xml:space="preserve">
    <value>Construire une structure industrielle</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_New_ManyBuildings2_0" xml:space="preserve">
    <value>Détruire la vieille usine précédemment construite</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_New_MoneyInfo2_0" xml:space="preserve">
    <value>Consulter le rapport financier annuel</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_New_ResearchFillingStationFinish_0" xml:space="preserve">
    <value>Construire deux Station d'essence</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_New_ResearchInfo_0" xml:space="preserve">
    <value>Effectuer la recherche Station d'essence</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_CityLevel0_0" xml:space="preserve">
    <value>Sélectionner la ville de Lille</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_ControlTimePlay_0" xml:space="preserve">
    <value>Lancer le jeu (bouton Play)</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_EcoloBuilding2_0" xml:space="preserve">
    <value>Construire un grand parc sur Paris</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_EcoloBuilding2_1" xml:space="preserve">
    <value>Construire un centre de recyclage sur Paris</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_Minimap_0" xml:space="preserve">
    <value>Utiliser la minimap</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_Move_0" xml:space="preserve">
    <value>Se déplacer sur la carte</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_TooltipCity_0" xml:space="preserve">
    <value>Passer le curseur sur les barres des besoins pour faire apparaitre les tooltips</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_VillaBuilding_0" xml:space="preserve">
    <value>Evoluer Lille jusqu'au niveau 3</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_VillaBuilding_1" xml:space="preserve">
    <value>Construire des logements à Lille</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_VillaStat_0" xml:space="preserve">
    <value>Construire une source d'énergie à Lille</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_VillaStat_1" xml:space="preserve">
    <value>Faire évoluer les habitations de Lille</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_VoiceCity_0" xml:space="preserve">
    <value>Cliquer 3 fois sur Lille</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_WorkBeginning2_0" xml:space="preserve">
    <value>Evoluer Lille jusqu'au niveau 2</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_WorkBeginning2_1" xml:space="preserve">
    <value>Construire un bâtiment d'eau</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_WorkBeginning2_2" xml:space="preserve">
    <value>Construire un bâtiment de nourriture</value>
  </data>
  <data name="ANewBegining_Objective_MSG_REN_Zoom_0" xml:space="preserve">
    <value>Utiliser le zoom</value>
  </data>
  <data name="Infection" xml:space="preserve">
    <value>Infection</value>
  </data>
  <data name="SaveOurSouls" xml:space="preserve">
    <value>Save our souls</value>
  </data>
  <data name="SaveOurSoulsLevel" xml:space="preserve">
    <value>Save our souls</value>
  </data>
  <data name="SaveOurSoulsStoryline" xml:space="preserve">
    <value>Blablabla</value>
  </data>
  <data name="TooltipAdvisor" xml:space="preserve">
    <value>Advisor</value>
  </data>
  <data name="TooltipBudget" xml:space="preserve">
    <value>Budget</value>
  </data>
  <data name="TooltipBusFilter" xml:space="preserve">
    <value>Bus filter</value>
  </data>
  <data name="TooltipEcologicalStructure" xml:space="preserve">
    <value>Ecological structure</value>
  </data>
  <data name="TooltipEducationStructure" xml:space="preserve">
    <value>Education structure</value>
  </data>
  <data name="TooltipEnergyStructure" xml:space="preserve">
    <value>Energy structure</value>
  </data>
  <data name="TooltipFoodStructure" xml:space="preserve">
    <value>Food structure</value>
  </data>
  <data name="TooltipHealthStructure" xml:space="preserve">
    <value>Health structure</value>
  </data>
  <data name="TooltipHighSpeed" xml:space="preserve">
    <value>Fast speed (x2)</value>
  </data>
  <data name="TooltipHousingStructure" xml:space="preserve">
    <value>Housing structures</value>
  </data>
  <data name="TooltipJobStructure" xml:space="preserve">
    <value>Job structures</value>
  </data>
  <data name="TooltipMiniGame" xml:space="preserve">
    <value>Minijeux</value>
  </data>
  <data name="TooltipNormalSpeed" xml:space="preserve">
    <value>Normal speed (x1)</value>
  </data>
  <data name="TooltipPause" xml:space="preserve">
    <value>Pause (x0)</value>
  </data>
  <data name="TooltipPlaneFilter" xml:space="preserve">
    <value>Plane filter</value>
  </data>
  <data name="TooltipResearch" xml:space="preserve">
    <value>Research</value>
  </data>
  <data name="TooltipSelectionTool" xml:space="preserve">
    <value>Selection tool</value>
  </data>
  <data name="TooltipTerrainTool" xml:space="preserve">
    <value>Terrain tool</value>
  </data>
  <data name="TooltipTrainFilter" xml:space="preserve">
    <value>Train filter</value>
  </data>
  <data name="TooltipTransportStructure" xml:space="preserve">
    <value>Transport structures</value>
  </data>
  <data name="TooltipUndo" xml:space="preserve">
    <value>Undo</value>
  </data>
  <data name="TooltipWaterStructure" xml:space="preserve">
    <value>Water structures</value>
  </data>
  <data name="TooltipZombies" xml:space="preserve">
    <value>Shoot the zombies</value>
  </data>
  <data name="TooltipZoomIn" xml:space="preserve">
    <value>Zoom in</value>
  </data>
  <data name="TooltipZoomOut" xml:space="preserve">
    <value>Zoom out</value>
  </data>
  <data name="MailUnderControlFirst" xml:space="preserve">
    <value>{0} is now under control.</value>
  </data>
  <data name="MailUnderControlTitle" xml:space="preserve">
    <value>{0} is under control !</value>
  </data>
  <data name="BuyIt" xml:space="preserve">
    <value>Buy this great game !</value>
  </data>
  <data name="DynamicViewFieldBudget" xml:space="preserve">
    <value>Budget : {0}</value>
  </data>
  <data name="DynamicViewFieldNumberOfResearch" xml:space="preserve">
    <value>Number of research : {0}</value>
  </data>
  <data name="MiniGameZombieLife" xml:space="preserve">
    <value>Life</value>
  </data>
  <data name="MiniGameResults" xml:space="preserve">
    <value>Results</value>
  </data>
  <data name="Back" xml:space="preserve">
    <value>Back</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectiveMinimap" xml:space="preserve">
    <value>Minimap</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectiveMove" xml:space="preserve">
    <value>Moving</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesAdvisor" xml:space="preserve">
    <value>Advisors &amp; mayors</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesBudget" xml:space="preserve">
    <value>Economy</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesBuilding" xml:space="preserve">
    <value>Building</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesDelete" xml:space="preserve">
    <value>Destruction</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesEcology" xml:space="preserve">
    <value>Ecology !</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesEducation" xml:space="preserve">
    <value>Education</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectiveSelectCity" xml:space="preserve">
    <value>Selecting a city</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesEnergy" xml:space="preserve">
    <value>Energy</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesHealth" xml:space="preserve">
    <value>Health</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesHousing" xml:space="preserve">
    <value>Housing</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesJob" xml:space="preserve">
    <value>Job</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesMessages" xml:space="preserve">
    <value>Messages</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesResearch" xml:space="preserve">
    <value>Research</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesTransport" xml:space="preserve">
    <value>Transport</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectivesUpgrade" xml:space="preserve">
    <value>Upgrading</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectiveTime" xml:space="preserve">
    <value>Time</value>
  </data>
  <data name="ANewBeginingObjectiveZoom" xml:space="preserve">
    <value>Zoom</value>
  </data>
  <data name="ButtonAdvisor" xml:space="preserve">
    <value>Advisor</value>
  </data>
  <data name="ButtonBudget" xml:space="preserve">
    <value>Budget</value>
  </data>
  <data name="ButtonGoTo" xml:space="preserve">
    <value>Go to</value>
  </data>
  <data name="ButtonManageCity" xml:space="preserve">
    <value>Manage city</value>
  </data>
  <data name="ButtonPlay" xml:space="preserve">
    <value>Play</value>
  </data>
  <data name="ButtonResearch" xml:space="preserve">
    <value>Research</value>
  </data>
  <data name="ObjectiveBuild2" xml:space="preserve">
    <value>Build two {0}s</value>
  </data>
  <data name="ObjectiveBuildF" xml:space="preserve">
    <value>Build one {0}</value>
  </data>
  <data name="ObjectiveBuildM" xml:space="preserve">
    <value>Build one {0}</value>
  </data>
  <data name="ObjectiveDeleteF" xml:space="preserve">
    <value>Delete one {0}</value>
  </data>
  <data name="ObjectiveDeleteM" xml:space="preserve">
    <value>Delete one {0}</value>
  </data>
  <data name="ObjectiveDezoom" xml:space="preserve">
    <value>Go to minimum zoom</value>
  </data>
  <data name="ObjectiveMakeResearch" xml:space="preserve">
    <value>Make the research {0}</value>
  </data>
  <data name="ObjectiveMinimapClick" xml:space="preserve">
    <value>Click on the minimap</value>
  </data>
  <data name="ObjectiveMove" xml:space="preserve">
    <value>Move on the map</value>
  </data>
  <data name="ObjectivePressButton" xml:space="preserve">
    <value>Press button {0}</value>
  </data>
  <data name="ObjectiveReadLastMessage" xml:space="preserve">
    <value>Read the last received message</value>
  </data>
  <data name="ObjectiveSelect" xml:space="preserve">
    <value>Select {0}</value>
  </data>
  <data name="ObjectiveStatBar" xml:space="preserve">
    <value>Put the cursor over the statistics bars of {0}</value>
  </data>
  <data name="ObjectiveZoom" xml:space="preserve">
    <value>Go to maximum zoom</value>
  </data>
</root>