Les développeurs de Zork doivent imaginer des concepts avancés pour exécuter un code qui dépasse les capacités de la RAM et permettre un portage très jeu. Le code ne change pas ou presque. Il est exécuté par la Z-Machine. Nous sommes en 1979.
Programmez! 276
Le magazine du développeur
Programmez! HS 23
Le magazine du développeur







