Actualités

30 Janvier 2026
Julien Lépine (Tech Director, France - Amazon Web Services) revient avec la rédaction de Programmez! sur les principales annonces pour les développeurs. L'IA reste au coeur de la conférence re:Invent...
30 Janvier 2026
Timezone (fusion horaire) est parfois une source d'erreurs. Il y a quelques années, l'erreur "It is not safe to rely on the system's timezone settings" pouvait apparaître suite à une mise à jour de...
29 Janvier 2026
Boots permet d'accroître son expérience de développement Laravel en assistant le développeur. Boost intègre 15 outils pour scanner le code, configuration les projets, avoir les schémas des bases...
29 Janvier 2026
Les experts de CyberArk dévoilent les détails d'une grave vulnérabilité dans Apache gRPC : la CVE-2025-60021. Elle permet de faire une injection de commandes dans le profileur heap d'Apache gRPC....
29 Janvier 2026
Allen Institute for AI (Ai2), Allen en référence au co-fondateur de Microsoft, se lance dans les agents de codage avec Sera. Sera signifie software verified efficient repository agents). A2i annonce...
29 Janvier 2026
MC Hobby propose un kit de développement 4G : la 4G Base Station. Il s'agit d'une plateforme de développement Micro-Python, basée sur un micro-contrôleur Pi Pico 2. Les usages sont nombreux :...
29 Janvier 2026
Dario Amodei est le patron d'Anthropic qui propose, notamment, Claude et Claude Code. Dans une longue publication, The adolescence of Technology : confronting and overcoming the risks of powerful AI...
29 Janvier 2026
Après son rachat par Simplon, Wild Code School se relance avec une formation "développeur IA agentique". Sur 2025, l'école annonce 800 personnes formées sur 9 parcours. 2 nouvelles formations sont...
28 Janvier 2026
Connaissez-vous Kiro, un IDE orienté agent IA pour les développeurs ? Cet IDE est développé par AWS. On peut l'utiliser comme outil de codage basé sur les agents IA ou s'appuyer une approche spec-...
28 Janvier 2026
Un retour aux sources ! NCOT Technology revient sur les fondamentaux de la 3D à une époque où les GPU dédiées, les accélérateurs 3D ou les API et SDK 3D n'existaient pas... Bien avant DirectX, Unity...

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