GameMaker annonce GMRT et GM-CLI, avec intégration de nouveaux langages et de Claude Code
jeu, 30/04/2026 - 14:46
GameMaker annonce ce jour le lancement de GMRT et GM-CLI. GMRT est le nouveau runtime d'exécution de GameMaker. Il a l'ambition de supporter les projets les plus lourds des grands studios. GameMaker lance aussi GM-CLI. Les développeurs peuvent travailler dans l'environnement de leur choix, sans avoir à utiliser l'IDE. Les fichiers de projet sont désormais au format texte brut, faciles à modifier et compatibles avec Git. Les studios disposant de processus de compilation automatisés peuvent intégrer GameMaker à leurs systèmes existants et automatiser des tâches qui nécessitaient auparavant une intervention manuelle.

D'autre part, GameMaker annonce pour les prochains mois, l'intégration de JavaScript, TypeScript et C#. Le code source sera disponible sur PC, mobile et web et le support de Claude Code sera aussi un des nouveautés de cette année.
« GameMaker a toujours eu pour vocation de rendre le développement de jeux aussi accessible que possible, que vous créiez votre premier jeu ou votre dixième », a déclaré Russell Kay, dirigeant de GameMaker. « Avec GMRT, nous veillons à ce que cela reste vrai pour les grandes équipes, les projets plus complexes et les développeurs qui n'ont jamais écrit une seule ligne de GML. Le moteur évolue désormais avec vous. »
Claude Code s'intègre directement dans la CLI.
Les développeurs peuvent désormais charger des modèles 3D directement depuis Blender via glTF, gérer des environnements complexes grâce à un graphe de scène dédié et utiliser des calculs 3D performants. Ce n'est pas un moteur 3D complet, mais pour les studios développant des projets stylisés ou hybrides, il ne s'agit plus d’une simple solution de dépannage.

