Les GPU NVIDIA intègrent toutes les fonctions Microsoft DirectX 12 Ultimate

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ven, 26/06/2020 - 15:29

NVIDIA a publié les pilotes Game Ready et les pilotes Studio. Ceux-ci, soulignent le fondeur, offrent une prise en charge complète des fonctionnalités Microsoft DirectX 12 Ultimate, notamment DirectX RayTracing (DXR), l’ombrage à taux variable (VRS), les shaders de maillage et le feedback des échantillonneurs.

Ces nouveaux drivers font des GPU NVIDIA RTX les premiers, et les seuls à ce jour précise NVDIA, à prendre en charge le DX12 Ultimate au niveau matériel, ainsi que les logiciels nécessaires pour en tirer parti.

Prise en charge complète de Microsoft DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate de Microsoft représente à ce jour l’avant-garde des interfaces de programmation d’applications graphiques (API), et est pris en charge par tous les GPU GeForce, TITAN et Quadro RTX. Avec cette prise en charge, les développeurs de jeux, les créateurs et les joueurs ont tous accès à un ensemble complet d’outils pour la technologie révolutionnaire de ray tracing en temps réel.

« Un portefeuille de logiciels complet est nécessaire pour tirer parti des fonctionnalités matérielles de nouvelle génération », a déclaré Sean Pelletier, senior product manager, GeForce software chez NVIDIA. « Chez NVIDIA, le support de DirectX 12 Ultimate est plus qu’une simple case à cocher, c’est l’assurance que nous avons fait le travail nécessaire pour donner à nos clients un produit complet avec un ensemble de fonctionnalités qui peut faire avancer l’industrie ».

Le Studio Driver améliore également les performances et la fiabilité d'un certain nombre d'applications créatives récemment mises à jour. Au cours des dernières semaines, les applications permettant de bénéficier de fonctionnalités ou d'accélérations RTX ont notamment été mises à jour : Adobe Premiere Pro 14.2, Adobe Substance Alchemist, Blender 2.83, Chaos V-Ray 5 pour Autodesk 3ds Max et Corel Painter 2021.

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