MonoGame 3.8.5 : nouvelles cibles, accès aux fonctions natives
jeu, 30/07/2026 - 09:50
MonoGame apparaît en 2011. Il se veut une version open source de l'environnement de développement de jeux de Microsoft, XNA. Il propose des API identiques à XNA et est multiplateforme (Linux, macOS, iOS, Android, Xbox, Windows). En 2013, Microsoft arrête XNA et MonoGame poursuit son développement. En 2023, l'outil rejoint une fondation, la MonoGame Foundation.

MonoGame permet de développer des jeux complexes en 2D et en 3D. Il intègre des moteurs de rendu, gère les accessoires et l'audio, et possède une bibliothèque mathématique. Il se base sur C#, mais il est possible d'utiliser un autre langage compatible avec .NET (bien que le support soit alors limité).
Mi-juillet, la fondation a annoncé la version 3.8.5. Elle propose de nombreuses évolutions :
- des wrappers permettent d'accéder nativement aux fonctions des plateformes
- nouvelle cible : DesktopVK. L'objectif est de remplacer DesktopGL comme plateforme unique pour Windows, macOS et Linux. Il utilise SDL2, Vulkan et Stadia.
- l'outil supporte désormais WindowsDX12 comme cible
- Un nouveau Content Builder est intégré : le projet adopte une approche par le code et le projet C# référence les différentes assemblies.
- support des architectures ARM
Cette version intègre aussi des améliorations sur de nombreux éléments et corrige des bugs.
Note : https://monogame.net/blog/2026-07-15-3.8.5-release-2026/

