Unity 6.6
mer, 02/09/2026 - 14:57
Unity dévoile la version 6.6 d'Unity Engine. Comme à chaque mise à jour importante, beaucoup de nouveautés sont annoncées :
- CoreCLR : accès au Play mode plus rapide en rechargeant moins de scènes. Ce changement sera complet avec la version 7
- content directories pour les contenus en local : Unity permet une organisation plus souple des contenus d'un jeu sans à avoir de définir une structure des bundles à l'avance. Le jeu peut maintenant charger et stocker que les ressources dont il a besoin au lieu de tout regrouper dans un bundle.
- analyses des builds avec la nouvelle fenêtre Build Analysis. Cette version doit faciliter l'analyse d'une build, voir l'historique, le temps de build, etc.
- la fenêtre hiérarchique devient plus rapide et plus flexible. Les informations disponibles sont plus complètes.
- sur la partie 2D : parmi les nouveautés, il y a la gestion affinée de la lumière sur les objets ou l'usage de la GPU pour les ombres 2D et la disponibilité des nouveaux profilers pour l'animation et les objets 2D

- l'éditeur de sprites permet de gérer les couches des personnages plus facilement
- la 6.6 approfondit la compréhension et l'optimisation du rendu avec un analyseur URP permettant de traquer les plus petites mauvaise configurations
- nouveaux paramètres de build pour les shaders en utilisant DirectX Shader Compiler pour DX12.
- Graph Toolkit intègre désormais une couche de debug
- WebGPU est maintenant une cible de build pour les projets Web
- Pour les projets web, Unity permet un chargement progressif des éléments
Bref, une version très riche !
Tous les détails : https://discussions.unity.com/t/unity-6-6-is-now-available/1735357

