Il y a deux ans, Facebook rachetait Oculus, qualifiant cette opération de pari à long terme sur l’informatique. Initialement destiné aux jeux vidéo, le fameux casque Oculus Rift (et consorts !) permet aujourd’hui de créer les expériences augmentées les plus folles. En quoi ces technologies immersives sont en passe de révolutionner les usages ? Comment les intégrer dans une stratégie d’innovation digitale ?
BarCamp Réalité virtuelle et innovation digitale : quelles perspectives ?
Date début :
31/03/2016
Date fin :
31/03/2016
Lieu :
Palo IT, 3 rue Scribe, 75009 Paris
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