Créer un jeu vidéo de A à Z avec XNA

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Cette série d’articles a pour objectif de vous faire découvrir les bases de la programmation d’un jeu vidéo. Si l’univers est plus sympa qu’une application classique, cela demande toutefois beaucoup de travail et d’organisation. Pour un débutant, il vaut mieux être réaliste sur ses objectifs et boucler chaque projet de A à Z. Dans notre cas, nous partagerons notre expérience, autour d’un jeu de gestion de type Sim City / Civilisation. Nous développerons en C# et XNA.

Nous nous pencherons sur la programmation gameplay (c'est-à-dire la programmation qui touche directement la logique du jeu en elle-même). Nous donnerons dans ce premier article peu d’exemples de code (disponible sur le site www.programmez.com) afin de mieux pouvoir se concentrer sur les explications des concepts. C’est parti !

Premiers Objectifs
- Charger la carte de la France avec ses villes
- Se déplacer et zoomer sur la carte
- Construire quelques bâtiments avec des touches du clavier
- Sélectionner les villes et bâtiments

Frédéric PEDRO & Nicolas GRYMAN

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Programmez! #116