Eden Games

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La gestion du code source, des versions, de build, des branches, est cruciale pour tout développeur. Eden Games, éditeur français de jeux créé en 1998, était précédemment sur SourceSafe, le gestionnaire de Microsoft. Mais en 2004, après plusieurs années d’utilisation, l’outil montrait ses limites. Une évaluation des outils du marché se fit alors en interne, avec des contraintes de multi projets, multi branches, d’exécution de scripts, ainsi que de disponibilité et de montée en charge. Le choix se porta sur l’outil de Perforce. Il est utilisé aujourd’hui par les 80 développeurs. Les codes sources des jeux sont stockés sur un unique dépôt (sauvegarde quotidienne). Trois gros projets sont gérés sur cette architecture : Alone in the Dark, Test Drive Unlimited et un outil interface d’intégration. Le tout avec des scripts d’administration, de maintenance.

Jean Vidames

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