Notre Load Balancer Rust en production : le Bon, la Brute, et l'Async

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Il existe une catégorie rare de bugs en production : ceux qui surviennent non pas parce qu'un composant est trop lent, mais parce qu'il est trop rapide. C'est l'histoire que nous voulons raconter. En concevant un load balancer gRPC en Rust pour notre orchestrateur de tâches ArmoniK, nous nous attendions à batailler contre la latence et le débit. 

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