Prendre en main la Kinect for Windows

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Début février 2012, le nouveau périphérique Kinect spécialement conçu pour être utilisé sur Windows est enfin sorti, et avec lui la nouvelle version du Microsoft Kinect SDK. Au travers d’une série d’articles, nous allons explorer les possibilités offertes par ce SDK afin de s’en servir pour créer des applications «Kinect for Windows».

ÉTAPE DU JOUR : «Au commencement, il y avait le Viewer.»

Notre premier objectif va être la prise en main des API au travers de la réalisation pas à pas d’une application permettant de visualiser les flux du capteur vidéo et du capteur de profondeur ainsi que les squelettes. Ce n’est qu’une fois familiarisés avec ces différentes composantes que nous pourrons nous attaquer à la réalisation d’applications Kinect plus complexes.

Nicolas Huau

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