Programmation de jeux

Par:
fredericmazue

lun, 22/11/2004 - 00:00

L'éditeur Campus Press vient de publier un livre intitulé "Programmation des jeux – Kit Campus Développeur" (auteur : Michaël Morrison).

Lourd de 416 pages, il vous aidera à découvrir les techniques avancées de programmation de jeux (effets sonores, animations, intelligence artificielle, etc.). Des instructions pas à pas pour se laisser guider à travers les fonctions les plus courantes de la programmation orientée objet. Les principes de la programmation graphique sous Windows. Des exemples de jeux : Brainiac, Battle Office, Meteor Defense. Créer et modifier des effets sonores destinés à des jeux vidéo.

Ce livre est livré avec un CD-ROM contenant les outils et codes sources nécessaires pour réaliser tous les exercices, une version d’évaluation de C++ Builder.