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Godot 4.5 : nouveaux effets, nouveautés dans l'éditeur

Par:
francoistonic

mer, 17/09/2025 - 12:52

Godot est un des moteurs de jeux les plus connus. La version 4.5 vient de sortir. Elle intègre beaucoup d'évolutions sur l'éditeur, le scripting, le coeur de la plateforme. Difficile de tout indiquer tellement, il y a de nouveautés. Voici une petite sélection :

- support du Stencil buffer : tampon mémoire similaire à un tampon de profondeur. Imaginez une sphère invisible entourant un personnage. Même si la géométrie ne s'affiche pas à l'écran, Godot insère sa forme dans le tampon du pochoir. Ensuite, il fait en sorte que nos shaders muraux ne s'affichent que si le pixel cible n'est pas recouvert par le pochoir. 

- support du screen reader : cette fonction étend l'accessibilité 

- l'internationalisation est maintenant visible en live preview

- il est possible de mettre en sourdine la musique du jeu par exemple en mode debug

- pour faciliter la compréhension de la couleur encodée ou modifier la couleur, une palette couleur apparait sur les valeurs Color. Pratique

- il est possible de dupliquer depuis le gestionnaire de projet un projet par un simple bouton !

- les icônes ont été retravaillés pour supporter l'ensemble des écrans et des définitions et éviter des défauts d'affichage

- export vers visionOS

- support de WebAssembly SIMD

La note de version complète : https://godotengine.org/releases/4.5/

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