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Godot 4.7 : HDR, éclairage rectangulaire, dégradé conique

Par:
francoistonic

lun, 22/06/2026 - 12:14

Godot est un moteur de jeux très populaire. Version après version, il devient une alternative crédible même sur des fonctions avancées. Il est aussi moins lourd et moins complexe qu'un Unreal ou un Unity. Il y a quelques jours, la version 4.7 a été distribuée. Une des fonctionnalités les plus importantes est le support de HDR en sortie. HDR (high dynamic range) permet d'obtenir une luminosité et un dynamique de couleurs bien plus grande. Ici, il s'agit d'une question de chaleur de la couleur. Avec HDR, Godot peut dépasser les 10 000 nits sur des scènes 2D et 3D. 

Cela promet des graphismes plus précis et plus réalistes.

Les autres principales nouveautés :

- AreaLight3D : une nouvelle approche de l'éclairage rectangulaire (par exemple, un spot, une fenêtre). Cette fonctionnalité permet un affichage temps réel et gére les ombres liées à la lumière

- transformation des nodes Control sans toucher au reste des contenus du conteneur

- disponibilité en version stable de Godot Android Build Environnement pour créer des jeux Android et Android XR

- la 4.7 permet de dessiner très simplement sur une texture

- l'éditeur 3D permet de voir les dimensions de chaque axe 

- CollisionShape2D supporte la collision très simplement avec one_way_colission_direction

- possibilité de générer un dégradé conique dans GradientTexture3D

- améliorer du glisser-déposer sur plusieurs arbres hiérarchiques

Attention : Godot prévient qu'il y a des basses de compatibilités entre les 4.6 et 4.7. Consultez le guide de migration avant toute mise à jour : https://docs.godotengine.org/en/4.7/tutorials/migrating/upgrading_to_godot_4.7.html

Toutes les nouveautés : https://godotengine.org/releases/4.7/

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