Ajouter un commentaire

Quand on faisait de la 3D sans GPU dédiée, sans accélérateur 3D ni SDK moderne...

Par:
francoistonic

mer, 28/01/2026 - 13:27

Un retour aux sources ! NCOT Technology revient sur les fondamentaux de la 3D à une époque où les GPU dédiées, les accélérateurs 3D ou les API et SDK 3D n'existaient pas... Bien avant DirectX, Unity, OpenGL !

Filtered HTML

Plain text

CAPTCHA
Cette question permet de vérifier que vous n'êtes pas un robot spammeur :-)
  AA    AA   DDD    SSS   EEEE 
A A A A D D S E
AAAA AAAA D D SSS EEE
A A A A D D S E
A A A A DDD SSSS EEEE