
En s’appuyant sur les shaders – le vertex shader (VS) et le fragment shader (FS) – de WebGL, il s’agit de réaliser une animation de « pixels » s’éloignant d’un point d’origine en tournoyant (autour de leurs centres et autour du centre de l’écran), en grossissant et devenant toujours plus transparents jusqu’à disparaître de l’écran, comme sur la figure suivante qui reprend quatre étapes